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128の安置場所、ビームや鱗の破片でダメージもらいます。絶対安全とは言い難い。 - 名無しさん 2010-05-14 18 40 00 突進を食らわない場所としか書いてないだろ。安置とは書かれていないぞ。 - 名無しさん 2010-05-14 21 51 21 「ハメ殺せる」って表現がマズいんじゃないですかね<128 - 名無しさん 2010-05-15 01 00 18 書いてある通りだね。無限M134ならハメ同然、非殺傷やその他の武器でやるなら普通に動かないと無理 - 名無しさん 2010-05-15 14 10 35 完全安地と誤解されないよう「ハメ殺せる」→「ほぼハメ殺せる」に直しました - 名無しさん 2010-05-15 14 17 03 対モンスターにはスタングレネードがモンハンの閃光弾の代わりになるって既出? - 名無しさん 2010-05-15 21 22 03 EXTRA OPS:121の条件は怪物の島じゃなくてエルバッキーだと思われるんだが - 名無しさん 2010-05-15 22 56 28 ↑↑既出。スタンロッド当てると麻痺するのも既出だよな多分 - 名無しさん 2010-05-15 23 17 57 全モンスターにおいて、デコイを置くと最優先でそちらに攻撃を仕掛けるのを確認しました。これって既出ですかね? - 名無しさん 2010-05-16 00 16 36 補足。ランポスとかもそちらに攻撃するようになります - 名無しさん 2010-05-16 00 17 41 ティガレックス。原作と同じく壁にささって動けなくなります - 名無しさん 2010-05-16 02 10 24 違う!!俺はアーティストだ!! - ファットマン 2010-05-18 16 53 04 もう100回もレウス倒してるのに種子島が手に入りません・・・ - EX 2010-05-18 23 37 22 スタングレネードがかなり有効 - 名無しさん 2010-05-19 13 55 49 カリブのギアレックスにRANK5のMk22を200発近くぶち込んでも終わらないんだが…これソロでSとかいけんのか? - 名無しさん 2010-05-19 16 29 46 ↑モシン・ナガンでヘッドを狙い続ければ14分でソロSいける。ソースは俺 - 名無しさん 2010-05-19 21 48 51 ニコ動にモシン動画あがってたよ - 名無しさん 2010-05-20 09 55 35 ↑*3 Mk22でソロSいけたぞ - 名無しさん 2010-05-20 11 19 09 ↑4 睡眠ガスグレネードでもSいけた - 名無しさん 2010-05-20 20 40 42 カリブ、余裕でSランク!! ちなみにモシンナガンとMk22だった。 - 名無しさん 2010-05-20 22 55 10 ちょっとした情報。彼らの怒蓄積は攻撃を食らったら。ただし、睡眠グレ、ソリトンバズーカ、睡眠地雷などはこれが蓄積されない。なのできれて手がつけられないという方は一度どうぞ - 名無しさん 2010-05-20 23 02 01 追:風の噂でグレなどを相手にぶつけると何らかのダメージがあるとのこと、もしかしたらぶつけ続けるときれるかも - 名無しさん 2010-05-20 23 08 59 無限バンダナ+ - 名無しさん 2010-05-22 14 35 14 ↑ミススマソ 無限バンダナとモシンナガンのセットでやっとカリブS… - 名無しさん 2010-05-22 14 35 59 ↑4 カリブでスタミナキルしようとしてもモシン数発ですぐキレるんだが…これは特殊なのか? - 名無しさん 2010-05-22 14 37 50 カリブ、Mk22ランク5なら連射すれば11分いけるぞー。多分慣れれば縮むかと。 - 名無しさん 2010-05-22 15 54 24 ティガならモシン+MK22+スタンGで6分普通にいけるよーw - 名無しさん 2010-05-22 17 13 38 121 リオレウス ソロ 11 11 S - 名無しさん 2010-05-23 19 15 46 122 リオレウス黄昏 ソロ 10 32 S - 名無しさん 2010-05-23 21 53 50 123 ティガレックス ソロ 8 18 S - 名無しさん 2010-05-23 23 47 59 124 ティガレックス黄昏 ソロ 7 45 S - 名無しさん 2010-05-24 00 03 09 ギアレの突進を壁際でよけるとギアレックスが壁にめり込む - 名無しさん 2010-05-24 14 31 10 EXTRA OPS:128 13 06 Sランク確認 ソロ - 名無しさん 2010-05-24 17 31 18 ティガレックス ソロ8 23 S - 名無しさん 2010-05-25 18 31 26 ↑どっちのティガかわからない - 名無しさん 2010-05-30 05 53 21 核竜の激液、カリブ1600戦以上やってんのに出ないふざけ過ぎだろ - 名無しさん 2010-05-30 06 59 19 なるほど、物欲センサーも再現されてるのか - 名無しさん 2010-05-30 19 40 34 EXTRA OPS:128が0 14 01でS - 名無しさん 2010-05-30 23 10 04 ティガ、無限バンダナ+ガトリングガンで開始位置から一歩も動かず撃破成功。ソロ01:08 - 名無しさん 2010-06-02 22 07 26 どうやら回復アイテムの使用でもSかAか変わりますね。編集しておきます。 - 名無しさん 2010-06-02 23 53 13 ↑何を言ってるんだ?カレーとレーション全部使ってもSは取れるぞ。 - 名無しさん 2010-06-03 00 03 06 aqaqa - 名無しさん 2010-06-25 19 09 40 アイルーの小樽爆弾も一応敵にダメージ与えられるね - 名無しさん 2010-06-06 07 13 19 怒り状態だと防御力上がってないか? - 名無しさん 2010-06-06 13 20 33 物欲センサーに引っかからない方法も書いてくれネタで良いから - 名無しさん 2010-06-06 23 44 46 討伐した直後妄想の世界に入ることで回避可能 - 名無しさん 2010-06-07 02 55 58 125ギアレックス、0 08 16でS取得 - 名無しさん 2010-06-07 00 11 57 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》ソロ モシン、ゴムで11 43 S確認 - 名無しさん 2010-06-08 05 32 16 123 ティガ アイルーの所に登って頭にモシン連射するだけで3分程で簡単にS取れました - 名無しさん 2010-06-08 05 39 47 モシンがレベル5ならバトル着てアイルーの所に登りヘッドとかに連射→落ちたら登る、HP減ったら回復でやってけば121~126はSとれます ただしギアはMK22の方がいいかも - 名無しさん 2010-06-08 05 53 09 大決戦でしかやってないけど、「スタン→睡眠グレ×4」を延々鼻先に投げたら楽にSランククリア出来た。他でも出来るのかな。 - 名無しさん 2010-06-09 04 15 01 ↑書き忘れたが当然無限バンダナ必須 - 名無しさん 2010-06-09 04 15 30 カリブギア、1:58でS どうやったか自分でもわからない - 名無しさん 2010-06-11 00 24 18 G残滅で1:16Sだったんだけど、自分的には3分くらいかかってたのに。しかもCOOOPSでは2:24(二人で)だったから多分クリアタイムがたまにはやくなるのはバグ - 名無しさん 2010-06-11 11 47 29 スタンとは書いてあるけど、どっちのスタンなのか解らないので一様 - 名無しさん 2010-06-14 23 48 31 スタンガンを当てるといずれも(ランポスも)痺れ罠にかかった様な状態になる。あと、ティガの原作のような壁に牙が刺さる状態は無い様 - 名無しさん 2010-06-14 23 51 10 ↑×3 バグじやない。出撃前のミッションレコードでは最もいい結果が表示される。つまり、キルして勝った時のタイムがノーキルの時のタイムより早ければ、キルでクリアした時の時間が表示される。装備があればキルクリア2分かからないからな。 - 名無しさん 2010-06-16 12 47 48 ↑×2 壁に牙が刺さる状態はある。スタート地点から右側の壁(アイルーいない方)で確認。 - 名無しさん 2010-06-17 00 38 54 ティガレックスの尻尾を切ると、轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)が手に入る。 - 名無しさん 2010-06-17 22 59 51 それはない - 名無しさん 2010-06-18 13 33 58 EXTRA OPS:127 7 32でS確認 - 名無しさん 2010-06-22 03 33 38 リオレウス、ティガ、ギアレクスは島高台でスタングレ+睡眠グレ5コンボでS獲れる - 名無しさん 2010-06-26 03 38 46 ↑ソロで2~5分くらい。 - 名無しさん 2010-06-26 03 43 05 部位破壊は粘液入手確率に関係あると思う。マシンガンに持ち替えたとたんに出た。俺の50戦返せ - 名無しさん 2010-06-26 22 50 19 ↑「とたん出たから関係ある!」って大抵気のせい、偶然 - 名無しさん 2010-07-02 02 50 55 部位破壊が仕様としてある以上、偶然と決めつける根拠もないが - 名無しさん 2010-07-02 12 23 22 まあ何度も繰り返して検証するのは厳しいし、それですら偶然と決め付けられたら意味ないし、こればっかりは攻略本待ちかな - 名無しさん 2010-07-02 12 25 54 Level3の武器だと確率下がる気がする。 - 名無しさん 2010-07-02 16 13 27 黄昏だとノーマルより確率高いとかはあるんですか? - 名無しさん 2010-07-04 14 11 57 まだよくわかってないから攻略本待つべき - 名無しさん 2010-07-04 16 32 14 始まりのカットシーンをちゃんと最後まで見て、その後の3戦以内に液getが2回ありました。コジプロblogに最後まで見て欲しいって書いてあったので関係あるのかも - 名無しさん 2010-07-06 21 47 34 ムービーシーン飛ばさなかったら、2,3回で出現。情報ありがとう - 名無しさん 2010-07-14 16 33 13 ムービ観る観ない関係ないと思う。俺は出なかった。 - 名無しさん 2010-07-24 13 54 24 部位破壊は個人的には無関係ではないと思うけど、根拠もなくこれ以上書くのは水掛け論ならぬ角欠け論かな - 名無しさん 2010-07-07 11 30 16 ギアレックスも壁に牙がささるね - 名無しさん 2010-07-08 00 50 10 まあ、こうやったら確率あがるかも!っていろいろやってみるのも悪くないと思うよ。 - 名無しさん 2010-07-11 10 42 45 アイルーに該当の言葉をひたすら話しかけても反応が全く無いんだけど、一体どうなってるんだろう - 名無しさん 2010-07-16 01 24 15 ウニャニャの言霊ver.で対処 - 名無しさん 2010-08-08 16 58 11 ↑言霊が必要 - 名無しさん 2010-07-16 02 40 16 200回近くやっても出ない件について - 名無しさん 2010-07-20 20 49 19 ムービーみたらでた - 名無しさん 2010-07-22 17 26 30 ↑以前からその意見はあるが、どうも関連性はなさそう。書き込み見てからずっとムービー飛ばさずやってるが、素材ゲットならず。 - 運なし 2010-07-23 08 58 33 どのような条件があるかはわからんが、種子島取れた。レウス(普通)、バトルメット付き、レーション、MG3(R5)、PKM(R5)、M60SB(R4)、頭のみ部位破壊、終了時RANKC、開始時ムービースキップ - 運なし 2010-07-26 11 56 34 カリブ大決戦強すぎーー!あと10発撃ったら眠りそうなところで死んだ! - 名無しさん 2010-10-30 21 39 06 まえ、パスが水着?を脱ぎ始めた! - 名無しさん 2010-10-30 21 41 53 完全攻略本が手に入ったので報告します。モンハン系の武器の入手確率は1/35。ただし、全部位破壊すると1/13に、眠らすと1/23になる。また「黄昏」をすると確率は若干上がる。詳しくは買って読んでください。 - 名無しさん 2010-07-31 00 28 13 昼なら35 - 名無しさん 2010-07-31 15 03 46 昼なら1/35,黄昏なら1/33 - 名無しさん 2010-07-31 15 04 57 間違えて入力していたので、完全攻略本を見ながら訂正しました。ミスはないと思います - 確率訂正さん 2010-08-03 13 45 35 確認しました、ミスはないです。眠らせてクリアは重複するって知らなかったらしいですね。書き込んだ人は - 確率訂正さん 2010-08-03 13 46 39 知っていました・・・ - 名無しさん 2010-08-04 21 56 16 スタンロットを使えばしびれるからその内に攻撃すれば勝てる。あと麻酔系の武器を使えばSクリア - 名無しさん 2010-08-04 07 37 06 STG投げてピヨらせた方が楽 - 名無しさん 2010-08-05 15 12 14 コメント消す必要あるの?しかもページ修正なしで - 名無しさん 2010-08-04 20 15 17 EXTRA OPS:122 11′34″S確認 - 名無しさん 2010-08-29 20 45 33 ピースウォーカー楽しいですよね - 666 2010-09-26 16 54 25 結構ハマりますよね - 名無しさん 2010-11-14 19 13 45 20時になったらみんなでメタルギアピースウォーカーやりませんか? - RIOREUS 2010-09-30 15 58 23 E128 Sランクとれた。既出かもしれないが、突進を受けない所がある。 - 名無しさん 2010-10-20 21 20 38 パスが水着を脱いでペニスを顔に押しつけてなめてといった - 名無しさん 2010-10-30 21 45 09 人間パチン虎。4人じゃないと使えないとか、ちと悲しい(;。;) - 名無しさん 2010-11-02 16 43 49 モンスター戦では、フルトン地雷や睡眠グレネードも有効。無限バンダナを手に入れたら試してみて。 - 名無しさん 2010-11-05 13 21 32 E127 6 50でSランク確認。 - 名無しさん 2010-11-14 19 09 36 むけ - い 2011-03-19 19 49 52 料理本ってあれ要るんか否?? - ギアレックス 2011-06-21 00 15 45 火竜の剛翼 通常クリアで1/35 頭破壊で1/33 翼両破壊で1/31 尻尾切断で1/28 眠らせて1/25 - 名無しさん 2011-06-29 15 47 22 俺ギアレ250匹以上倒したけど激液でず。・・・悲しい。 - 名無しさん 2011-07-03 21 56 38 やっぱ運なんでしょうかね? - メタマテリアルギア 2011-07-16 15 49 50 部位破壊+睡眠でギアレックスのアイテム3種連続で出た - 名無しさん 2011-08-23 19 56 24 M134で顔面ずっと狙ってたら激液出たー!!(82体目) - 名無しさん 2011-10-09 21 24 02 ギアが倒せない(;.;) - XYZ 2011-10-27 20 28 10 高台にデコイを置けばランポスをある程度ひき付けられます。 - 名無しさん 2011-11-26 06 32 52 ほんとにほんとに時々なんですけど吐く炎が自分(怪獣)にあたることがあります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - アイルー 2011-12-26 01 33 47 カリブ海(マザーベースの)はステージ南の角にいくとあまり攻撃食らわないわよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - ウンティ 2012-03-20 22 08 07 おかげで全開発ゲージ100%行きました。 - マキノイゼルカント様 2012-04-13 23 50 10 ぼく、ドラえもん - あいうえお 2012-04-14 19 44 14 みんなすごいんな~~~~~~ - 名無しさん 2012-05-15 20 14 11 ティガの素材が出ない…… - ようぴー 2012-05-28 21 45 06 麻酔銃で眠らせないと、確率上がらないの? 無限睡眠グレじゃだめなのか? - 名無しさん 2012-06-09 12 34 28 良いに決まってんだろ - 名無しさん 2012-06-22 19 00 08 何か知らんが素材全く出ませんねー - アホ 2012-06-25 23 06 24 1時間ぐらいでレウス、ティガ、ギアレックスの素材それぞれ1つずつ取れちゃったーーーーーー - 名無しさん 2012-06-26 14 29 25 僕は先に激液を取ったけどゴムの設計図が出てきません。どうしてでしょうか? - 名無しさん 2012-07-13 23 15 48 粘液からですよー。 - 斬 2012-08-26 21 12 26 盗聴テープゲット!!ゼロどこにいるんだ - 名無しさん 2012-08-30 13 43 00 おい、このページ作ったやつ嘘つくな。なにが三分の一だよ - 名無しさん 2012-09-05 18 55 26 ランポス殺して評価Aランクとかだと駄目っぽい - 名無しさん 2013-01-31 23 02 11 ランポス倒しても出るぞ?全部位破壊麻酔キルで種子島もパチン虎支柱も両方3回目ででた。 - 名無しさん 2013-02-28 11 28 12 ティガレックス・黄昏Sランク5分31秒 - 9 2012-10-08 15 09 07 あ - 名無しさん 2012-11-11 22 08 29 何回やっても出ない〜 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 33 まさか物欲センサーまで完璧に原作再現してるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-12-28 23 07 37 おまえら掛かりすぎ笑 - 末子 2013-02-10 14 20 43 種子島とか一発で出たぞwww - 名無しさん 2013-02-20 22 12 08 弟とやったら足引っ張った弟が一発で激液出して茫然 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 44 47 激液来ない - 名無し 2013-05-25 12 45 11 ぜんっっっぜん5分の一じゃねぇぞ、十回ぐらいでやっとで出たんだが - 名無し 2013-05-27 18 55 24 物欲センサー再現せんでええわwww ギアレックス・G残滅作戦、7 43 - Sランク。10分以内ですかね - 名無しさん 2014-07-08 15 18 06 ていうか、濃液出なさ過ぎだろw その他は全部1回で出たってのに - 名無しさん 2014-07-08 15 19 21 7回くらいでやっと出た!これで全部揃ったわ、ひゃっはー! - 名無しさん 2014-07-08 15 44 10 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 50 54 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 51 01 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 5回ぐらいカリブ大決戦に行ってそれぞれ全部位破壊すると設計図の元となるものが入手できたはず - 名無しさん 2015-04-18 22 31 18 「EXTRA OPS:121」は1回全部位破壊して終わると「S」ランク等関係なく設計図的なものが手に入る - 名無しさん 2015-04-18 22 34 11 「EXTRA OPS:123」は2回でできたと思う - 名無しさん 2015-04-18 22 35 23 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 36 07 なお、これは自分自身がやったもので「黄昏」はやってないからわからない。でも、ほんとうに当る確率は5/1なのかもしれない - 名無しさん 2015-04-18 22 37 38 それだったらすいません - 名無しさん 2015-04-18 22 37 52 他のは最初の方から「黄昏 - 名無しさん 2015-04-18 22 32 08 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 35 50 5回だった - 名無しのヒーロー 2015-09-13 18 03 21 2回だった - フレイム 2015-09-13 18 03 58 EXTRA OPS:126,127,128 MSF隊員は全然ダメ、スネークだと1回で出る不思議 - 名無しさん (2020-05-18 18 41 27)
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発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出? ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ? IDカード捜索 対クリサリス戦 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ? 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7 対メタルギアZEKE戦
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EXTRA OPS:061~080 攻略 EXTRA OPS:061~080 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション 【EXTRA OPS:067】パスとデート 【EXTRA OPS:068】カズとデート 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 061 亡者の遺産 EX OPS 058クリア 3 12'00" 2 ユニフォーム『偵察兵(VERSUS OPS用)』 武器、ライフ回復アイテム使用不可 062 亡者の遺産 EX OPS 58、61、92クリア 14'00" スパス12の設計図M202A1の設計図(Sランククリア) 武器、ライフ回復アイテム使用不可 063 プーヤン・ミッション 1 2 064 プーヤン・ミッション 2 2 065 プーヤン・ミッション 2 2 066 ミサイル迎撃ミッション 3 2 M16A1(スモークG+レーザー)の設計図(Sランククリア) 067 パスとデート 3 SINGLE限定 EZ GUN(MR)海水パンツ ユニフォーム・アマンダ(Sランククリア) 危険武器不可 068 カズとデート 各AI兵器の改を撃破 3 SINGLE限定 パトリオットの設計図ビキニトップ 危険武器不可 069 対装甲車戦 BTR-60 PA 3 4 BTR-60 PA(兵器鹵獲時) 随伴兵20人 070 対装甲車戦 BTR-60 PB EX OPS 025クリア 5 BTR-60 PB(兵器鹵獲時) 随伴兵36人 071 対装甲車戦 BTR-60 PB 3 4 BTR-60 PB(兵器鹵獲時) 随伴兵20人 072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom ? BTR-60 PB(C)(兵器鹵獲時) 073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom 5 4 LAV-G(C)(兵器鹵獲時) 随伴兵28人 074 対装甲車戦 LAV-typeC 4 4 LAV-C(兵器鹵獲時) 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX OPS 049クリア 6 4 LAV-C(C)(兵器鹵獲時) 随伴兵36人 076 対戦車戦 T-72U 3 4 T-72U(兵器鹵獲時) 077 対戦車戦 T-72U Custom 5 4 T-72U(C)(兵器鹵獲時) 078 対戦車戦 T-72A 4 4 T-72A(兵器鹵獲時) 079 対戦車戦 T-72A Custom ? 5 T-72A(C)(兵器鹵獲時)電磁波照射ガンの設計図(Sランククリア) 080 対戦車戦 KPz 70 3 4 KPz 70(兵器鹵獲時) 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~03′12″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′30″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 04 D 00 E 00 概要 + 攻略 Sを取る方法その1 必須アイテム ソニック・アイ スモークグレネード複数 1,開始直後左手の幽霊の元に煙を投げる。直後梯子を上り開始時点左手のアイテムを取る。 2,アイテムを取った後に曲がり角に向けて煙。死体付近に投げられればベター (二つ目に出会う死体は心臓マッサージしとくと後のエルードが安定しますよん) 3,その後西へ進み、死体が2体集合している場所ではなく、死体が1体の付近へ行く。 4,死体が1体付近の梯子がついている屋根(塔足元)に煙を投げる(※梯子上った時にバレる。) 5,梯子を上ったら左を向き、幽霊の足元に投げる。煙幕で見えにくいが、投擲のアーチで判断。 6,ローリングで幽霊の元に渡り、アイテムを取った後、屋根の一番盛り上がっている部分に煙を投げ、アイテム取得。 7,アイテムを取った後すぐ屋根から落ち、最初の梯子に戻る。 8,梯子上りきったら、最初の幽霊の元に煙。曲がり角に煙(複数個投げておくと安定する) 9,エルードで最後のアイテムまで渡る。アイテムを取った後、屋根から下りずに曲がり角(死体)に向けて煙を投げる。 10,あとは目的地に走る。 海パンでもクリア出来ました。数回やってみてアレンジしてくれれば幸いです Sを取る方法その2 1 すぐ左手にあるはしごを登り、建物の南側・兵士の左下辺りに飛び降り、マッサージ。 2 そのまま北に向かい、マッサージ。突き当たりのアイテムGET。 3 最初の兵士の近くにある木箱から屋上に戻り、1で登ったはしご周辺から東へエルードし、南へ。 4 エルードで南に行ったら屋上に復帰し、アイテムGET。 5 飛び降り、MAP南側を西へ走る。はしごのある建物内に兵士がいるのでマッサージ。完了後、はしごを登る。 6 北の建物にローリングで移動。周辺に2体幽霊がいるので注意(どーしても見つかっちゃうと言う人はスモークを投げてみて)。視界に入らぬようアイテム2つを回収し、撤退。 幽霊の視界はソリトンレーダーで判明する。6の時にソリトンを使えばかなり安定する。 なおタイムがきつくなるが、6に該当する捕虜たちを蘇生してもSランクは入手可能。 クリア報酬野戦服:悪臭迷彩(Sランククリア) 備考回復アイテムは持ち込めないが、救命ダンボールの持ち込みは可能(使う必要があるかは疑問だが) 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~04′08″ Sランクタイム(CO-OPS)03′01″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 04 D 00 E 00 概要 攻略 備考森のエリアで、瀕死の兵士の近くで無線を聞くとジ・エンドの声を聞くことが出来る。その状態でクリアすると「NEO MOSS迷彩」が手に入る。アクションボタン連打でレスキューしながら、時々無線ボタンを連打してみるといい。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 クリア報酬設計図:スパス12 設計図:M202A1(RANK3)(Sランククリア) 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~03′23″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要敵兵達が何者かにフルトン回収されている。フルトン回収システムのバルーン部分を狙撃し、破裂させることで回収を阻止せよ。 3人回収されるとミッション失敗。 攻略敵兵は単純に下から浮き上がってくるわけではなく、特定の高度から突如出現する。谷底ばかり注視しないように。 カズはスナイパーライフルを勧めているが、スコープを覗く状態で複数のフルトンをスムーズに処理するのは難しい。今回は取り回しやすく、弾切れを起こしにくいサブマシンガンあたりがお薦めである。 ノーミスでクリアし、寄り道しなければ確実にSランクとなる。 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~01′39″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略最後の方で風船が固まりハート形に出現。中心に爆弾を吊るしている風船があるので爆弾を狙おう。 備考ミッション場所がイスラ・デル・モンストルオ(モンスター島)なのでレーションが焼ける。大型兵器戦に備えレーションを焼く、アイテム欄を埋める為に使用すると良い。 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~02′53″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略最後の方で風船が固まり出現。爆弾を吊るしている風船が出てきたら打たずに待機し、風船が大量に出てきたときに撃つ。このとき、爆弾を吊るした風船は「風船」ではなく「爆弾」のほうを撃たなければならない。もしくは散弾のカールグスタフを真ん中にぶっぱなす。 クリア報酬設計図:WA2000(Sランククリア) 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション Sランクタイム(ソロ)~02′01″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略ミサイルはロケットじゃなくても撃ち落とせる。 遠距離からこちらに向かってくるのだが、プーヤンミッションと同じく、スコープなどのある武器は視界が狭くなり対応しにくいので、クリアするだけならマシンガンやアサルトライフルを連射した方が撃ち落としやすい。 開発が完了しているならSUGあたりがおすすめ。RPKでもOK 慣れればPATRIOTでミサイルが近づいてくるところを狙えばだいたい全部撃ち落とせます クリア報酬設計図:M16A1(スモークG+レーザー)(Sランククリア) 備考ソニックアイを装備してるとミサイルがどこから来るかわかりやすい。 【EXTRA OPS:067】パスとデート Sランクタイム(ソロ)~02′13″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 + 攻略 クリアするにはパスの前でダンボールに入るだけで良い。 Sランク取得(1例) 一定のCO-OPS無線を使うとパスの好感度が上がる。 好感度が一定を超えた後にダンボールを使用することでSランクとなる。 『待たせたな!』 『ごくろう』 『俺がついてる』 『やるじゃないか!』 『俺に任せろ!』 『いいセンスだ』 『すごいな』 『すまん…つい…』 『好きだ!』 『好きだ!』のみ1回のみ。 他は2回まで好感度があがる。 一度反応があったら、10秒くらい間を置いたほうがいい。パスが手を下ろすあたりが目安。 ただし連続で同じ無線は意味が無いので間に何かを挟もう。 上記無線を2周するころには好感度はMAXになっている。 言霊「眠れ…」もしくは「落ちろ!」をパスに使用後、ボディチェックで「EZ GUN(MR)の設計図」。 気絶させたあとにパスの上で匍匐をすると色々な無線が聞ける。 Sランククリア後にもう一度ミッションをプレイするとパスにある変化がある。 配置アイテムユニフォーム・海水パンツ 桟橋の先(Sランククリア後) クリア報酬ユニフォーム・アマンダ(Sランククリア) 備考DLC『恋の抑止力』をWALKMANで再生するとパスが踊りだす。 再生中はCO-OPS無線しても好感度は上がらない。 再生中は上半身裸でも逃げ出さない。 【EXTRA OPS:068】カズとデート Sランクタイム(ソロ)~02′57″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略相変わらずダンボール必須。ダンボール戦車でも可。カズは殴ったり蹴ったりすると何故か好感度が上がる。思う存分に殴り倒そう。大体10発程殴ればSランクのはず。カズを気絶させた後にボディチェックで「パトリオットの設計図」が入手可能。気絶させたあとにカズの上で匍匐をすると色々な無線が聞ける。 配置アイテムユニフォーム・ビキニトップ 桟橋の先(ユニフォーム・ネイキッド、海水パンツで行くと出現) クリア報酬ユニフォーム・ミラー(Sランククリア) 備考何発か殴るとサングラスが割れる。 co-ops通信で「撃てぇ!」・「今だ!」・「来い!」と言うとカズがスネークを殴る(ダメージは無い)。 DLC『恋の抑止力』をWALKMANで再生するとカズがエア・ギターを始めます。 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA Sランクタイム(ソロ)~07′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′49″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 02 E 02 概要 攻略増援が出てくるときに睡眠グレネードを投げつけると車上で睡眠状態になり、車をすり抜けて地面に落ちる。堕ちた後は轢殺判定になり死ぬ。無限バンダナを装備してやるとみんな轢殺できる。 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom Sランクタイム(ソロ)~13′15″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略EXT OPS #069と同じ。ただ、増援のスタミナが上がっているので、睡眠グレネード2~3発必要な上、車両脇で寝る場合もある。念のためフルトン気球があれば楽。 備考増援:36人(ソロ) 増援位置:装甲車上部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、後部スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、グレネード 装甲車HP:約260万 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB Sランクタイム(ソロ)~08′20″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXT OPS #069と同じ。 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom Sランクタイム(ソロ)~11′26″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 01 D 01 E 00 概要 攻略EXT OPS #070と同じ。 備考増援:36人(ソロ) 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom Sランクタイム(ソロ)~13′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃 随伴歩兵装備:LAW 装甲車HP:約360万 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC Sランクタイム(ソロ)~10′08″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略装備はヘルメット付きバトルドレス、回復アイテム(レーション、ボンカレー共にランク5)、武器はカールグスタフM2(フルトン)、 M202A1、M47(すべてランク5)、補給マーカー。 開始直後向かって左にいる随伴兵2人をフルトングスタフで回収して移動する。(なるべく装甲車の方向へ) 装甲車の方向へ行くと当然見つかるので回復アイテム装備しながら随伴兵をどんどんフルトンする。 随伴兵が0になったらM201A1とM47で装甲車をひたすら攻撃する。 部隊長が出てきたらフルトングスタフで攻撃する。 で、部隊長が気絶したらミッションクリア! 10′08"でSランクでした。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:Uz61、グレネード 装甲車HP:約280万 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom Sランクタイム(ソロ)~17′59″ Aランク18′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)26′45″ 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 力でねじ伏せるなら、他の車両系同様に地雷で足止め & Lv.5グスタフかM47を叩き込み。 ですが、主砲は食らうと満タンライフ約3本分、機銃掃射はまともに食らえば約1本分減ります。 一方、装甲車の背後は完全な死角。かなり近づいても見つかりません。 それを利用して随伴兵を減らす方が、力業より楽でしょう。 + 攻略 Sを取る方法 持ち物 スニーキングスーツ Mk22 モシンナガン フルトン地雷 スモークグレネード複数 ナイトビジョン フルトンシステム レーション ※前提条件 装甲車は真後ろにいれば見つからない 1,スタートしたらダッシュで右奥中に入れる小屋を経由して装甲車の横へ。随伴兵が周囲を警戒しているが近づかなければOK。動き出したら皆前を向くので後ろからHU。 2,装甲車の背後から尾行。後部ハッチが開いたらスモークを投げ、増援をフルトン地雷かHU&フルトン回収。慣れればフルトン地雷をハッチ右側 やや手前に仕掛ければ勝手に掛かる。 3,上記で回収してもフルトン装置と地雷の数の都合で確実に4人分は回収できない。二つのコンテナを過ぎて少し行った敵スタート地点辺りで増援を呼ぶ時が順調に行けば2回ある。 4,このときスモークでHUだけして放っておくと折り返した装甲車が轢き殺してくれる。足りない分はこれで賄おう。但しクリア時間の問題もあるので出来るのは8人が限界か? 5,順調に随伴兵を全員片付けたら部隊長が顔を出すので、見つからないようにスタート地点後ろの小屋に移動してモシンナガンで頭を狙って眠らせる。発見されるので念のためレーション装備。 モシンナガンランク4で6~7発かかる。また部隊長の頭はガスマスクの眼の部分より上は当たり判定がない。 ヘッドショットは気持ち下を狙おう。 この装甲車は戦車のように主砲がある。まともに喰らうと満タンからレーション2つ+瀕死になる恐ろしい火力なので絶対に被弾してはいけない。 かといって機銃の威力も半端なく、棒立ちで喰らったら2秒ほどで体力ゲージが1本飛ぶ。 ちょっとなら大丈夫だが「ダメージ覚悟で」と正面から撃ちあうのはオススメできない。 立ち回りとしては中央の2つのコンテナを遮蔽物にして戦うといい。 機銃が途切れ、部隊長が「主砲発射用意!」と前口上を言っているうちに物陰から出て1発、 発射までにすぐに隠れるか横移動で回避するのがいいだろう。コンテナの耐久力が不安ならば回避しやすい主砲を横移動で回避するのがいいかも。機銃はかなり命中率が高い。 相手の位置によってはコンテナ越しに部隊長を捕捉できる場合がある。この時は機銃も主砲も防げる上こちらは攻撃可能なので畳みかけるチャンス。 随伴兵の一掃までにそれなりに時間がかかるので、ここで詰めを誤らないようにしたい。 ちなみにMk22でも倒す事はできる。スモークを自分の位置に投げ、煙の中からNVGを装備して撃てば見つからずに倒すことも可能。 部隊長ごり押しが嫌なら寧ろこちらを推奨する。 但しかなりの弾が必要になる。ランク5のMk22で全て頭狙いでも8~9発は必要だろう。 途中でスモークが途切れないよう余裕を持ってまたスモークを焚くなどしておこう。 この場合メイン武器に余裕が出来るので、持っているならフルトングスタフがあれば全ての兵士を回収する事も可能。 装甲車の後ろから距離を多めに取って、2人目の増援がハッチ右側から出てきて着地したところに撃ちこめば4人とも簡単に回収できる。 クリア時間17 55でS。部隊長戦は時間に少し余裕があるはずなので焦って死なないように。 + 無限バンダナがある場合 装備:スニーキングスーツ、Mk22、スモークグレ、睡眠グレ、フルトン地雷、無限バンダナ、 モシンナガン(サプレッサー付きなら尚良し)、Mk22使うならNVGも。 保険用にフルトン気球、マテ茶、レーションとか。 最初の随伴兵4人は、「小屋からぐるっと回り、背後からHU」か「遠くから睡眠グレで眠らせる」。 その後、フルトン地雷で回収。 これ以降の随伴兵は他の装甲車と同様、後部右側ハッチ近くにフルトン地雷で4人まとめて回収。 自信がないなら、以下の方法で。 (1)装甲車の少し後ろをついて行く。 (2)「増援、至急出撃せよ!」の声がかかったら、ハッチの少し前あたりにスモーク数個投げ込み。これで全員咳き込み、降りた位置で立ち止まる。 (3)そのまま睡眠Gを数個投げ込んで眠らせる。 (5)フルトン地雷を装備して寝ている随伴兵に近づき、アクションアイコンが出たら地雷をセット&ローリングで待避。 スモークが残っていて視界が悪いかもしれないが、とにかく近づいてアクションアイコンが出たらセット&アウェイ。 (6)4人を回収したら、(1)に戻る。 フルトン地雷は「敵と接触すると爆発する」ので、アクションアイコンが出ている(=敵と接触している)状態でセットすると、約1秒後に爆発する。 歩いてだと爆発から待避できないが、ローリングだと爆発からほぼ待避可能。 この方法で回収すると、フルトン地雷をMk22で撃つ必要がないので、手間と時間を結構削減できる。 部隊長が出てきたら、自分の足下近くにスモークを1~2個炊いて、その中からモシンナガンで狙撃。 スモークの中からでも、スコープを覗くと外が見える(見えない場合は倍率アップ)ので、一方的に狙い撃つことが可能。 Mk22の場合はNVG併用で。 ただ、どちらの場合も2発くらい当てたらスモークを炊き直して、様子を伺った方がいい。 あまり急がなくても、15分台でクリア可能。 備考増援:36人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:M16A1、グレネード 装甲車HP:約300万 クリア報酬設計図:M134(Sランククリア) 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)06′01″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略装備はNEO MOSS迷彩、フルトングスタフ、スモークグレネード、モシンナガン、無限バンダナ。南東の小屋とフェンスの間に移動して、壁際で足下にスモークを1個炊く。そして煙幕の中からフルトングスタフで戦車周辺の随伴兵を適当に撃って威嚇。その後でスモークをまた炊く。あとは随伴兵や増援がワラワラ来るので、片っ端からフルトングスタフ2~3発撃ってはスモークを1個炊くの繰り返しで全員回収。部隊長が出てきたら、モシンナガンのズームアップで煙幕越しに狙撃しつつ、時々スモークを炊く。農場での戦車戦は大抵これでS取れる。実は煙幕の中にいてもプレーヤーキャラのポリゴン部分だけスモークが透けるので、その間に発射方向の調整をすることも出来る。他の場所での戦車戦でも、最初に足下にスモーク、そしてフルトングスタフ2~3発撃ったらスモークを炊く方法は有効。武器のスコープでの煙幕透視も結構便利。 備考増援:20人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:M16A1、LAW、グレネード 戦車HP:約180万 部隊長スタン値:約1万 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom Sランクタイム(ソロ)~16′33″ Sランクタイム(CO-OPS)08′34″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、RPG7、グレネード 戦車HP:約390万 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A Sランクタイム(ソロ)~08′56″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:20人(ソロ)28人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、M37、グレネード 戦車HP:約280万 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom Sランクタイム(ソロ)~16′41″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′51″ 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、スモークグレネード、グレネード 戦車HP:約320万 クリア報酬設計図:電磁波照射ガン(Sランククリア) 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70 Sランクタイム(ソロ)~08′00″ Sランクタイム(CO-OPS)02′58″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:10人(ソロ)10人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、スタングレネード 戦車HP:約90万 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX075 Co-ops 16:55でS確認 - 名無しさん 2010-07-23 15 28 38 EXTRA79EXTRA46で出現 - 名無しさん 2010-07-24 00 43 23 EX75ソロ12:50で全員フルトン砲で回収した - 名無しさん 2010-08-15 19 54 10 プーヤンの時に無線するとカズに俺のことはカズやんと呼んでくれと云われる。 - .MAX 2010-08-25 00 25 46 既出だし板違い - 名無しさん 2010-08-26 01 17 55 EX66、ミサイル迎撃ミッションを1:57でSランククリアしたのにSクリア特典「設計図:M16A1(スモークG+レーザー)」が出ない、なぜだ?! - 名無しさん 2010-10-10 03 08 17 同じ現象が起きました。設計図はあるのですが生産は出来ないようです。 - 名無しさん 2010-10-17 18 51 26 うっかりして光学技術を持つスタッフをリストラしてました。 - 名無しさん 2010-10-18 21 47 57 075をCO-PSでクリアしたのにクリアマークがでない - 名無しさん 2010-11-07 14 20 06 すみませーん - にゃにゃ 2010-11-09 15 27 08 だれかいませんか~? - 名無しさん 2010-11-09 15 28 05 ノーミスというか10発くらい外れてもSだった - 名無しさん 2011-02-09 20 59 52 ↑63のプーヤンミッション - 名無しさん 2011-02-09 21 00 14 Extra ops 62亡者の遺産のスタート地点から一番近いターゲットはどーやって取るんですか? - 名無しさん 2011-03-15 22 45 32 【EXTRA OPS:065】ソロ 2:53でS確認 - 名無しさん 2011-10-23 19 07 34 Outeropsの79番は米兵救出ででるよ - Peace Walker 2012-01-20 22 19 17 EX62やってもスパスの設計図とれないんだが - 名無しさん 2012-02-10 07 51 41 EX61,一人目の兵士をフルトン回収してもSランク取れました - 名無しさん 2012-03-24 19 03 41 EX66 2 05 S確認 - 名無しさん 2012-05-09 20 30 13 JIGDGJ4AQ215GSGJL, - 無限バンダナの取り方EXTRA 119Sクリア 2012-12-21 20 21 56 EX064、Sランクで睡眠ガス地雷の設計図RANK5ゲット! - 滋賀作 2014-03-27 14 47 40 EX070、0 16 27でもSだった - 名無しさん 2014-05-26 21 08 08 EX72で36人回収してインフォメーションも0になったのに部隊長が出てこないでずっと走ってました。もちろん見つかってません。バンダナ+地雷で攻略してました。変わった動作は最後に地雷を一個余計に置いたぐらい。詳細分かる方いらっしゃいませんか - 名無しさん 2016-03-26 15 00 09 ↑勘違いでした・・・ - 名無しさん 2016-04-01 12 54 37 名前
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メタルギアソリッド ピースウォーカー 概要 ストーリー ゲームシステム 基本システム アクションの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション 概要(HD) 余談(HD) メタルギアソリッド ピースウォーカー 【めたるぎあそりっど ぴーすうぉーかー】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・オペレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2010年4月29日 定価 5,299円 廉価版 PSP the Best 2011年2月24日/2,900円 レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、飲酒・喫煙、犯罪、暴力 判定 なし ポイント 協力プレイを導入した狩りゲー風の『メタルギア』充実したやりこみ要素・ボリュームシステム・やり込み要素に練り込み不足の指摘有り メタルギアシリーズ 概要 シリーズ生みの親である、小島秀夫氏自らが監督、脚本、ゲームデザインを手掛け、『MGS4』の制作スタッフによる、「メタルギア サーガ」の正統派続編。 主人公はビッグ・ボスことネイキッド・スネーク(劇中では「スネーク」と表記される)。『メタルギアソリッド ポータブル OPS』(以下、MPO)の「サンヒエロニモ半島事件」から4年後の1974年の物語を描く。 ストーリー サンヒエロニモ半島事件から4年後、時はデタント(緊張緩和)が進む1974年。秘密資金「賢者の遺産」の一部を入手したスネークは米国を離れ、「ビッグボス」の称号も捨て、傭兵部隊「国境なき軍隊(MSF)」を結成して世界を転々としていた。ある日、コスタリカ沿岸に駐留するMSFを2人の人物が訪問する。コスタリカ平和大学の教授・ガルベスと、その教え子の少女・パスである。コスタリカは憲法で常備軍を持たない。しかし最近、そのコスタリカに西側の最新兵器を保有する統制のとれた部隊が現れたのだ。おそらくはCIAが絡んでいるこの部隊の排除を依頼するガルベスだが、彼がKGBの手の者だと察したスネークはそれを断る。「今回の依頼は自分のものではなく、彼らにつかまり暴行を受けたパスの願いなのだ」と説得するガルベスだが、スネークはあくまで断ろうとする。だが、パスが逃げ出す時に持ち出してきたカセットテープの音声を聞いたスネークは顔色を変えた。録音されていたのは、ザ・ボスの歌声。10年前、あのスネークイーター作戦で自ら殺害したはずのザ・ボスが、なぜ73年に発表されたカーペンターズの「Sing」を歌っているのか…?MSFの拡大を目論む副官・ミラーの説得もあり、スネークはついに折れた。スネークらMSFはコスタリカ奥地へ潜入し、コスタリカは報酬として廃棄された洋上プラントを、根無し草だったMSFの本拠地として提供する。キューバ危機以来のホットスポットである中南米を舞台にして「ピースウォーカー計画」が繰り広げられる。果たしてスネークがたどり着く真相・そして下す決断やいかに。 ゲームシステム 基本システム 本作は複数人の協力プレイ(CO-OPS)に対応したデザインが行われている。 もちろん「協力しなければクリアできない」ことは全くなく、全体的に難易度が引き下げられていることもあって、シングルプレイでも十二分に楽しめる。 シナリオ(MAIN OPS)はステージ制が取り入れられ、一度クリアしたステージは何時でも何度でも再挑戦できる。 ステージの展開も改善されており、「潜入(特定ポイントへの到達、アイテムの入手)」と「兵器との戦い」が個別のミッションになっているため、状況に応じて適切な装備を持っていける。 攻略に適さない装備を持ってステージに入った場合は一からやり直さねばらないケースもあり、慎重に装備を選択する必要がある。 メインシナリオ以外にも、各種指令をクリアしていく「クエスト」的なミッション(EXTRA OPS)が多数用意されている。内容も人質解放・殲滅・護衛・射的と盛りだくさん。中には心霊写真の撮影やヒロインとのデートも。 本作では難易度設定や周回要素はカットされており、1つのセーブデータをやりこむスタイルへの変更が図られている。 シナリオは「序章」込みの全六章構成。第四章でコスタリカの事件に終止符が打たれ、第五章はその後日譚と初代『メタルギア』へのミッシング・リンクの補完に重点がおかれた展開となる。 『MPO』の「勧誘システム」は健在。今作では集めた兵士や大型兵器をMSFの各部署に割り振り、組織を拡大させる疑似シミュレーション要素が導入されている。 研究班が成長すればいろんな装備が開発でき、諜報班が成長すれば未知のステージの事前情報がわかったり、ミッション中に行える弾薬補給の効率が上昇する…など。 これに関連して「OUTER OPS」という疑似戦略ゲームも用意されている。MSFの隊員・大型兵器から部隊を選抜し、各地の戦場に派遣するというもの。成功すればアイテムや、特定武器の設計図を入手できる。 回収には「フルトン回収システム」を使用する。行動不能となった敵・捕虜に風船を括り付け、上空待機するMSFのヘリに回収させるというもので手間いらずの快適なアブダクションが可能。なにかがおかしいが屋内でも使える。 開発できる武器装備は膨大。コレクションの楽しみもある。 異様にネタが凝っているのも特徴。随所に小ネタが仕込まれている。 コラボレーションを積極的に行っており、実在の商品がアイテムとして登場する(一部商品に関しては無線ネタも)。特に『モンスターハンターポータブル 2nd G』とのコラボは大きく話題となり、実際にリオレウスやティガレックスもEXTRA OPSで戦うことができる。 デモシーンは『バンドデシネ』や『MPO』でおなじみの「アーティストデモ」を採用。新川洋司氏やアシュレイ・ウッド氏といったお馴染みの面子が参加し、素晴らしいクオリティに仕上がっている。 一部デモシーンにはQTE要素が組み入れられている。 数は少ないが、据え置き機同様のムービーも用意されている。特に第五章のラストバトル〜エンディングに至るまでは多くが据置機宛らのムービーで描かれる豪華仕様となっている。 データインストールを利用する必要があるが、フルボイスに対応する。ただしCQC尋問のセリフだけはいわゆる「ポポポ音」のみ。これはHDエディションでも変わっていない。 アクションの変更点 これまでのコナミ製PSPゲームで培ったノウハウを生かし、携帯機に最適化された操作形態が実装されている。 + 細かい内容は格納 おおまかな操作形態は『MPO』に近い「アクションタイプ」と、『MGS4』に近い「シュータータイプ」に加え、コラボレーションされた『モンスターハンター』シリーズに近い「ハンタータイプ」の3つから選択可能。 全体的に『MPO』にTPS風の調整を加えた形となっている。各種調整や照準の自動補正機能もあり、PSPでも遊びやすい形に作られている。 ボス敵はいずれも装甲車やヘリ、AI兵器などの大型兵器で、ボス戦はいわゆる「狩りゲー」を意識した調整が行われている。 移動・アクション 立って走っている状態からシームレスにしゃがみ移動に移行することが可能になった。 ホフク態勢を取ることは出来るが、ホフク移動はできず武器も構えられない。トラックの下に隠れたり、穴を通るといったアクションが不可能になったが、ホフクはどうしてもゲームのテンポを悪くするための変更だろう。しゃがみ移動が可能な本作ではあまり気にならない。 壁に張り付いている間は移動ができなくなった。俯瞰カメラが廃止された近年の作品では覗き込みの有用性は低くなっているため、そこを考慮したのだろう。 マップが全体的に狭く、二段エルードできるような場所がないので実質的にエルードキャッチは廃止された。 シリーズお馴染みのダンボールを踏み台や遮蔽物として利用することが可能。一部区画でショートカットが図れる。 ダンボールには多数の亜種が登場している。『ASSASSIN S CREED』シリーズとのコラボアイテム「アサシン・ストロー・ボックス」や、自然回復速度や心臓マッサージの速度が早まる「救命ダンボール」に加え、他のプレイヤーと協力して砲弾が打ち出せる「ダンボール戦車」など。 出撃時にユニフォームを選び、ミッション中には変更ができないという現実的な形でカムフラージュシステムが復活。ユニフォームによってカムフラージュ性能・弾薬、武器、アイテムの携行数・防御力・移動速度が設定されている。 カムフラージュ率は装備品の総重量と、装備している武器の重量の影響も受けるようになった。同じ野戦服でも、使わない武器は外し、軽装備にすることでかなりカムフラージュ率が変わってくる。 攻撃 敵を攻撃した際、与えたダメージ量が表示されるようになった。 狙撃銃などスコープを覗く武器と双眼鏡を除いて主観視点が廃止された。射撃武器は肩越し視点での照準・射撃を行う。 ある程度弾の当たり判定が大きくなり、補正機能を使用することも出来るため、『MPO』で指摘された微調整の難しさはかなり改善されている。狙撃銃は相変わらず手振れが起こるが、これも過去作に比べて小さくなっている。 CQCは『MPO』から大幅な改良がおこなわれ、バランスが取れた性能に仕上がっている。 新たなアクションとして、敵が密集している状態で投げを行うと続けて他の敵を投げる「連続CQC」が可能になった。他にも拘束した敵を投げる際に方向キーを同時入力すればその方向に投げ飛ばせるようになり、他の敵を巻き込んだり、壁に叩きつけて高い気力ダメージを与えることができる。 対象年齢を考慮してか、首絞め・首切りでの殺害は廃止された。ナイフは敵専用の装備となっており、スネークやMSF兵士は「スタンロッド」をCQCナイフの代わりに使用する。開発による強化はできないが、使い込むことで武器レベルが上がり、最終的にはCQCよりも大きな気力ダメージを食らわせることができるようになる。 本作では立ち状態でホールドアップしても伏せホールドアップになる。危険フェイズになるか敵兵が確認に来ない限りは解除されず、危険フェイズではホールドアップが行えなくなった。麻酔弾が貴重な分、従来作と比較してホールドアップの有用性は増している。 その他 通信プレイが導入されたため、武器・装備ウィンドウを開いている際も時間が経過するようになった。 本作の無線は、ミッション中に通信すると一言二言の台詞がリアルタイムで聴こえる、という簡素なものとなっている。周波数選択も廃止され、通信相手はランダムで選択される。これを補うかのように、ミッション前に聴けるブリーフィングファイルがそれを補って有り余るほど充実した内容となっている。 ミッション中の強制無線もなくなり、進行中に『MGS4』のように一方的な通信が入るのみ。このため、同じミッションを繰り返し遊ぶ場合のストレスが緩和されている。 無力化(気絶・睡眠・殺害)した敵兵を運搬する事が出来ず、回収する以外にその場から動かす手段が無い。もっとも回収は無音行動なので敵に気付かれることはなく、殺害した場合はすぐに死体が消滅するため、デメリットはあまりない。 無力化した敵からのアイテム奪取は『MGS4』のようなボディチェックに変更された。ホールドアップ状態でないと全て出さず、また数回で目を覚ましてしまう。 評価点 シナリオ ―ザ・ボスの見出したもの― 米中関係の改善、SALTの開始、ベトナム戦争の終結と、冷戦がその様相を変化させ始め、また大阪万博に代表される「科学の進歩」が明らかとなり始める1970年代初頭。その独特な時代を舞台として描かれる本作は、『MGS3』の流れを引き継ぎつつも、これまでのシリーズとは違った雰囲気に溢れている。 キューバ危機以外は日本ではあまり知られていない、しかし実際は水面下での駆け引きが続いていた中南米を取り上げ、そこを巡る東西の抗争を軸としている。 できるだけ分かりやすく、歴史の知識があれば更に楽しめる構成となっており、終盤に迫る世界の危機とそれと向き合うことになる人々の描写は鳥肌間違いなし。 革命風土が盛り上がりを見せていた時代背景を意識してか、チェ・ゲバラの言葉が引用されたり、ニカラグア革命絡みの組織が登場するなど、シリーズを通して行われる「現実世界とのリンク」も変わらず行われている。「革命・変革」はこの作品全体に流れるテーマとなっている。 また、ビッグボス個人の物語として「ザ・ボスの意思の究明」というテーマも盛り込まれている。「スネークイーター作戦」を追体験する部分もあり、『MGS3』を遊んでいればより楽しめる。 『MGS3』を遊んでいない人に対してもある程度の配慮が行われており、シリーズ初作品に本作を選んでも「過去の話が分からないからつまらない」という事態にはならない。むしろ本作は単体の作品として完成している一面もある(第五章を除く)。 「そもそもザ・ボス関連は『MPO』でもうやった」という突っ込みもあるが、『MPO』とはまた異なる切り口からザ・ボスとビッグボスの関係を掘り下げるシナリオ構成自体は、おおむね成功したと言えるだろう。 『MPO』ではスネークが戦いから身を引いており、ストーリー上の展開でもスネークはなし崩し的に巻き込まれていた感が強かったが今作では「スネーク自身の意思で」過去との決着を付けると言う目的があるためにスネーク自身もかなり行動的になっており、より盛り上がる展開となっている。 スネークは10代後半からの10年間はザ・ボスの弟子としてほぼ2人だけで修練を積み、『MGS3』(当時約29歳)から『MPO』までは戦いを避けていたため、1人の兵士としては完成しても部隊の隊長や軍事組織の運営者としての経験は少ない。(*1)『MPO』での経験がなかったならばカズの支援があったとはいえ今作開始時点でいきなりMSFの隊長の役目をこなしているのは不自然であろう。 また、過去シリーズで語られていたビッグボスの偉業・所業を紐解くという点では、『MPO』は特殊部隊FOXHOUND設立に繋がる出来事を、本作は後に世界を震撼させる武装国家の前身となる組織の設立と発展を描いており、差別化及びそれぞれの役割の明確化ができているとも言える。 笑えるネタ以外の、わかるとシナリオがさらに楽しめる小ネタも随所に仕込まれている。メタルギアREXのセルフオマージュや、HAL9000(=ハル・エメリッヒの名の由来)を露骨に模したAIポッドなど。 出演声優の演技も光る。そのメンバーもシリーズお馴染みのスネーク役の大塚明夫氏やオタコン役の田中秀幸氏、ザ・ボス役の井上喜久子氏を初めとして、過去作で印象的なキャラを演じたEVA役の渡辺美佐氏にロイ・キャンベル役の青野武氏、またシリーズ初登場の大塚芳忠氏・小林ゆう氏・麦人氏・杉田智和氏・水樹奈々氏といったようにベテランから比較的新人だった方まで相当の方々が出演しており、そのクオリティは非常に高い。 PSP最高レベルの演出 グラフィックは見事の一言。マップのバリエーションも『MPO』から大きく進歩し、ごつごつした山岳地帯、乾燥した中南米の集落、鬱蒼としたジャングルを上手く表現している。 大型兵器は縦横無尽に動き回り、その割に処理落ちもあまり起こらない。 これまでウッド氏が手掛けてきたグラフィックシーンはその画風から敬遠する人も多かったが、今作ではシリーズ通したキャラデザイナーの新川氏が制作に加わり、ウッド氏の画風も少し変化していたことで、良い評価を下すプレイヤーが増えた。 1974年を従来のタッチで、1964年の回想を鉛筆で書き分ける手法で、演出にメリハリがつけられている。ザ・ボスの表情に涙腺が緩くなった人もいるのでは。 音楽も良質なものが揃う。さらにテーマソングとしてドナ・バーグ氏の歌う『Heavens Divide』と、挿入歌として水樹氏の歌うポップス『恋の抑止力』の2曲が収録されている。この他、随所でカーペンターズの名曲『Sing』が挿入され、お馴染みのメロディでストーリーを盛り上げている。 賛否両論点 ストーリー・演出 「序盤でスネークが部隊員を勧誘する → ザ・ボスの面影を色濃く残す敵と対峙する → ザ・ボスを殺してしまったことにスネークが苦悩する → 最終的に敵を倒し過去の葛藤を払拭する」というシナリオの流れが「『MPO』とまるきり同じだ」という指摘も。『MGS3』ラストのザ・ボスとの対峙シーンが作中で何度も挿入されるため、さすがに引っ張りぎみな感もある。 前述の通り詳細や背景等は根本的に異なっており、単純な焼き直しではないが。 ザ・ボスとの関連で3のラストシーンが回想として挿入されるが…。 おそらく多くのプレイヤーが涙した名場面と思われるが、くどい程に多様されるためはっきり言って興醒めしてしまう。演出としては失敗と言えるだろう。 騒動の発端の人物の計画があまりに稚拙。 ピースウォーカーに核発射(のフリ)を命じるのだが、その大まかな計画構想が「ピースウォーカーによる欺瞞発射 → 各国がこれを検知 → 大抵は反撃を考えるが物が物なので皆そんな度胸はなく良心が勝る → 諦めムードの中で発射は事実上ジョークとネタばらし → あんな怖い物は勘弁と誰もが理解 → 世界平和完成」という物。 念のために言うが、そこら辺の馬鹿なハッカーが考えた計画ではない。 第五章の展開は「EXTRA OPSやすでにクリアしたミッションを数回クリアすると、あるキャラクターが逃げるので探す、というかくれんぼミッションが現れるのでやるの繰り返し」あるいは「すでに戦った(あるいは攻撃力耐性のみがバージョンアップして方言を話すようになった)兵器と戦って部品を集め、機械をくみ上げていく」という単調で飽きやすい内容のわりに、クライマックスでは唐突に事態の暴露とラスボス戦が始まるため、「第五章は蛇足だった」と評する声もある。 その他、シリーズファンからは以下のような指摘もある。 『MPO』の事件に関しての言及がほとんどない(*2)ため、どこか物足りない感がある。 小島監督がプロデューサーではない(正確にはエグゼクティブ・プロデューサー)『メタルギアライジング リベンジェンス』と同じく『メタルギア』25周年記念サイトのメタルギアの歴史のページでは、この2つは省かれている。 後に海外メディアのインタビューにおいて、「OPSの大筋はサーガの本流に入っているが、細かい部分は本流から逸れている」と小島監督が発言している。 ストーリー上重要な位置にあるストレンジラブ博士役の菊地由美氏の演技が「下手」と指摘する声もある。 菊地氏の本職は女優だが、アニメ・ゲームでの声優経験もあり、決してずぶの素人ではない。いかんせん周りが先述した通りプロばかりのためどうしても浮いてしまっている。 菊地氏が小島監督と親しい関係にあることもあり、(言い方は悪いが)「コネでの起用」と反感を買った面もあるのだろう。 ゲームの面白さに寄与しているとはいえ、敵AI兵器の技術は『MGS3』のシャゴホッドやフライングプラットホームと比較しても、あまりにオーバーテクノロジーすぎる傾向にある(*3)。 他にもSONYとのコラボレーションとして、74年当時にはまだ試作段階だったウォークマンが登場している。 テクノロジーと言う点で言えば、現代の食べ物がコラボと称して複数登場しているが、『MGS』では最早いつものことなので今更問題にはならないだろう。国境なき軍隊食糧開発部は今日も健康意気軒昂です。 唯一気になるのがゼロカロリーのペプシNEXであるが、人工甘味料の多くは現実にも1960年代までには発見自体はされていたので、殊更オーバーテクノロジーと言う訳でもない。 敵側が兵士と兵器のみで印象が薄く、敵側の描写が希薄。 以前までの作品と違い生身で戦いを挑んでくるボスが存在しない。戦闘車両やAI搭載兵器といった兵器ばかりである。ストーリーボスとしてのAI兵器はそれぞれ独自の行動パターンや兵器を持つ特徴的なボスなので、ゲームとしてつまらない訳ではない。 しかし、本シリーズには敵キャラクターのインパクトの強さを期待する従来の支持者も多数居たため、不満点として挙げられることもある。 一応、敵側に相当する人物はいるのだが、直接対決の場面がなく、唐突に敵であることが判明して戦闘が始まる等、どうしてもキャラが弱くなってしまう(あくまで敵としてみた場合)。 ネタが豊富なのはよいことだが、プレイヤーを無理矢理笑わせようとしているのでは、というネタも多くなった。小島氏の相変わらずの出しゃばりぶりにうんざりすることも。 「セシール・コジマ・カミナンデス」というキャラクターの名から、キャラクター達が声を揃えて「コジマ・イズ・ゴッド(=小島神なんです)」と叫ぶシーンはさすがに失笑を誘う。 さらに言えば、このセシールのモデルはKCEパリ支社の社員であるセシール・カミナンデス氏(*4)。一応、コジマ・カミナンデスという名は以前のメタルギアにも登場しているが、今作のように実在の人物に「コジマ」という単語を入れて弄るのはいかがなものかとの声もある。 小島監督本人が兵士役として登場する(実戦向きではないが、医療・諜報がSランク)。 今までのメタルギアを含めた小島監督が手掛ける作品でも何らかの形でメッセージ等を出して自己主張してきたことがあったが、わざわざ専用ムービーまでつけてのこの登場には流石に出しゃばりすぎとの声が上がった。場所も場所なので「監督はここで何してんの?」なことに。 これとほぼ同じ内容が『MGSV GZ』『MGSV TPP』の1ミッションでも存在する。 テーマソング 激戦の中で「Heavens Divide」が流れるシーンはシリーズ屈指の名演出と評する人も多い。 一方で、とある局面で突然流れる「恋の抑止力」があまりにシリーズの雰囲気から浮いているという指摘も多い。「Heavens Divide」が正統派のバラードということもあって余計に差が際立っている。 ただ、ハイテンポなメロディは戦闘とうまく合っており、歌詞も落ち着いて確認すると、登場人物の心境や作品のテーマをそれとなく歌っていることがわかる。 カラオケUGAにて同曲が配信された際、ゲーム中のエンジンをそのまま用いてレンダリングしプロモーションムービーを作り背景映像に採用した。 夕日の美しい砂浜で屈強な兵士達が軍隊式格闘訓練に明け暮れる傍らヒロインが可憐に唄い踊り、スネーク達と敵軍戦車隊の衝突に割って入り人間の盾になり、しまいにはスネークとカズも一緒に踊りだすと言うシュール極まりないものであった。 これらのメディア展開はゲーム発売前後に行われたと言う事もあり、ゲームへの注目度や関連グッズ、CDの売り上げに少なからず影響を及ぼしている。 だがゲームを最後まで通してプレイすると、このプロモーション映像の内容自体が本編をなぞった「とんでもない茶番劇」である事が判明する。 システム 前述したとおり、本作はこれまでのシリーズとはかなり異なったシステムデザインが行われている。「遊びやすさ重視の結果」ととるか「シリーズをないがしろにしている」ととるかで評価が分かれがち。 PSPでのTPSの操作性は据置機と比べればどうしても劣るので「何故PSPでTPSをやろうとした」という意見もある。こればかりは各人の慣れ・好みの問題であろう。 本作発売当時は、『モンスターハンターポータブル』シリーズの全盛期であったためか、大型兵器とのボス戦闘は、いわゆる「狩りゲー」を意識したデザインになっている。 操作性やコラボレーションの内容からしても、『モンスターハンター』シリーズのユーザーを意識していることは強く窺える。 一方で、直撃を喰らえばライフを半分以上は確実に持って行かれる(*5)「主砲」や、マシンガンでもダメージを与えられる装甲目標、幾度となく必要となるミッション中の弾薬補給。プレイスキルの向上と共に「強力な武器の開発」が求められるのも相まって、これまでのシリーズとは相当毛色が異なる。 以前のシリーズでは「慣れとスキル次第で、数分もあればボスを倒せる」というのが前提のため、本作の「数種類しか行動パターンが無い敵と数十分間戦って、こちらはノーダメージで急所に完璧に全弾当てても打倒には到底至らず弾切れで強制敗北」という状態を到底受け入れられない人も多い。第五章以降のEXTRA OPSではその傾向は顕著になる。 潜入ゲームとしてシリーズを楽しんできた層としては、主観視点での射撃や匍匐移動の有無は臨場感の要として重視する声も多く、これらの要素を排した本作はそこでも評価が分かれる。 問題点 MSF関連 一般兵のグラフィックは性別ごとに1種類のみ。 一般兵や将校の他、医者や作業員、政治家と言った非戦闘員まで出動させられ、同じPSPで発売された『MPO』はその外見を利用した潜入スタイルが存在したことと比べると寂しくなってしまった。さらに『MPO』には通信対戦の時にしか使えないコスチュームに捕虜や敵兵が豊富に存在していた。 『MPO』は捕らえられた敵施設でのゲリラ戦に近いシチュエーションだったのが、今作ではスネークがMSFを立ち上げて組織で事件の解決に望むという展開に変わったこともあると思われる。 カズが言っているように「MSFはビジネス」でもあるので顧客への印象付けや隊員の意思統一を考慮すれば全員が専用ユニフォームを着用するのは当然であるとの声も。 成長するのはライフ、メンタル、GMPのみで、実戦部隊以外はほぼ死に要素になる。さらにMAXまで成長したかはMAX到達時点しかわからない。 スキルを習得したり、能力や適性を高めることはできないので、後半では適性が低い兵士は順次解雇していくことになる。 なお『MPO』では成長限界だと解るようになっていたり、『MPO+』で(仕様変更もあったためだが)適性を高めるアイテムが追加されるなど、人員に関しては効率が良かったので惜しい所である。 固有キャラクターをミッションに出動させられない 『MPO』ではユニークキャラクター(本編の登場人物やゲストキャラなど)をミッションに出動させることも出来たが、本作では不可能。 足の悪いヒューイ、幼いチコやパス、本当に一般人なセシールあたりをミッションに出動させるのはまずいとは思われるが…。 ちなみに、『MPO』ではソコロフのような非戦闘員キャラも使用可能だった。 自軍に組み込んだ戦車・ヘリなどの大型兵器はOUTER OPSに出撃させるしか利用法がないため、ランクSを狙わないのならば捕獲する意義も薄い。 なお、全24種類の鹵獲可能兵器の半数は「強化型」という名目で色と性能を変えただけ。さらにその内の5種類は単なる武装違いであるため(形状がまるっきり違うハインドA型とD型を含め)実質7種類ということになる。 OUTER OPSは最初期ファミコンのような仕様で、色の違いも無くなったシルエットのみの兵器や兵士達が、ターン制バトルを行うのみ。ハードのスペックの制約からして不可抗力ではあるが、物足りない感は否めない。 ラストバトルにてそれまでMSFに所属していたあるキャラクターが離反するが、エンディング後も何故かマザーベースに居座り、ミッションにも協力する。システム上永久欠番とするのは無理があるとはいえ、ラストバトル後の設定のミッションでも登場するのは流石に引っかかる。 周回システムが無くなったために同じシナリオを何度でもプレイできるようになっているので、居なくなるとそのシナリオを封印しなければならなくなることへの措置だと思われるが、もうちょっと上手いやり方は無かったのだろうか(*6)。 ちなみに『MGSV TPP』でも仲間が離反するイベントがあり、そちらではマザーベースからいなくなってしまうが、プレイに大きく関わるキャラのためにいなくなると大いに迷惑になってしまった。 アイテム 武器が多いのは結構だが、AI兵器戦で使う重火器はともかく、やたらと殺傷武器が多い。基本的に隠密・不殺が求められるゲームなので殺傷武器を使う機会は少ない。 しかし、非殺傷武器が開発・成長可能になるまでのハードルが高い。非殺傷のライフルやグレネードは比較的早期に手に入るが、爆音が伴うので使う機会が限られてしまう。比較的上がり易いハンドガンでもサプレッサーの消耗が速いため、無駄撃ちするとすぐに爆音を発してしまうように。 火縄銃・種子島は低性能の代わりに撃った敵を確率で神風でマザーベースへ直行させられるが、開発可能時期がクリア後のコラボミッション以降になるため、役に立つ機会は少ない。性能面でも必ず敵を回収する「フルトン弾」(ただし、こちらは条件が厳しく潜入に向かない)に立場を奪われている。また『MGS4』での同系の武器より性能も(ネタ的な)見栄えも劣っている。 同ミッションで戦えるティガレックスとギアレックスからは、人間パチンコの支柱とゴムが開発可能。文字通り人間を弾にしたパチンコで非常に大きなダメージを与えられるが、これを使うには支柱を持った仲間2人(*7)とゴムを持った仲間と弾役の仲間で四人も必要。それに見合うダメージもネタ性もあるが、条件を満たすには中々厳しいものがある。 開発段階が多く武器のバリエーションも多いが、それ故に強化による変化をあまり感じられないものも。特に雑誌は「普通の雑誌」「週刊ファミ通」「電撃PlayStation」「電撃ゲームス」「週刊少年マガジン」「料理本」の6種類にもなる(料理本のみモンスターにも有効である以外、効果は同じ)。カズ、幾らコラボだからって雑誌ばっかりこんなにいらないだろ! 高性能武器、装備は開発にやたら時間がかかる。高難度ステージを時間をかけてクリアすることで早く開発できるが、高難度では時間稼ぎをしている余裕はほとんどなく、また高評価を得るには手早い攻略が求められるわけで…。 銃火器は非常に豊富なバリエーションを誇るが、FPSで遠距離狙撃を行うなら別として、TPSで支障の無いよう調整されているので、特にSMGや突撃銃等同じカテゴリ間では体感的な性能差は装弾数以外ほぼ無い。実弾を要する敵は本作では的の大きな大型兵器ばかりなので尚更。 今作では補給支援マーカーで物資の補給が可能になったが、何故かフルトン回収装置だけは送ってくれない。捕虜を見つけてもフルトンが足りずに泣く泣く見捨てたり、捕虜を見越して敵兵を回収できないという展開が起こりやすい。 後述の敵兵器の鹵獲についてもこの問題が付きまとう。 カムフラージュ(UNIFORM)「スニーキングスーツ」の性能がオールマイティに高いカムフラ率+着るだけで足音がしなくなる、と非常に高性能。所持弾薬が減るデメリットも苦にならない、こう書くと環境に合わせて着せ替える野戦服の立つ瀬がないのだが…(後述)。 各銃火器のレベル上げが難しい。ステージ内での殺傷が多いと英雄度が下がるため、称号のコンプリートが難しくなることもあり、弾薬の安易な補充が不可能な仕様と戦いながら、何時間もかけて何百、何千発も路上の案山子をひたすら撃つ苦行を重ねないと最大レベルまで上がらない。 アクション 敵兵を隠れてやり過ごせるような局面が少なく、出来るだけ敵を麻酔銃で狙撃、あるいはホールドアップして無力化していく方法が安定する。 全体的にマップが狭く、それに合わせて敵の目も良くないのが大きい。 ゲーム全体の難易度選択機能が廃止され、そのくせ高難度に設定されたミッションは決まって大型兵器との戦いであるため、潜入好きのファンには物足りない面もある。 CQCが強すぎる。 敵の視界外では足音に気付かれた場合でも、発見され危険フェイズに移行するまでに若干の間がある。その間にCQCをかけてしまえば発見されない。 敵の後ろから走っていき、そのままCQCで投げてしまえば発見されず気絶までさせられるという有様。 『MGS3』でもこれに近い傾向はあったが、本作はPSPのスペックの都合上兵士の挙動やAIがPS2より劣る上に、何よりプレイアブルキャラは周囲の敵に連続でCQCを仕掛ける"連続CQC"が本作では使える。そのため、敵の耐久力が高い第五章以降の高難度のミッションでもなければ、文字通り瞬く間に敵を投げで気絶させるゴリ押しでもノーアラートが実現出来てしまう。 基本的には難易度にかかわらず最初の1回で気絶させられる敵兵は少ないが、連続CQCは回数によって威力が高くなる上に、寝かせた敵へ別の敵をCQCでぶつけることでさらにダメージを与えられる。そのため、妨害さえなければ事実上人数が多いほど強力になる。 ヘリや装甲車と言った大型兵器は破壊するか無力化するかの二択で、無力化すればその兵器を鹵獲することができる。 大型兵器の無力化の方法は「随行歩兵を全て殺すか回収し、最後に現れる指揮官を殺すか気絶させる」というもの。敵兵は同時4人までしか現れないものの、始末しても一定数の補充兵が到着するので手間がかかる。 カールグスタフM2(フルトン)や睡眠ガス地雷も数に限りがある上、前者は発見もされ易い(姿を見られなくても発見される場合がある)。かといってそれら無しでの無力化は途方もない作業となる。終盤の大型兵器戦は、いずれにせよ短くても十分、後半の第5章以降では数十分もの長時間の作業を要する。 一応、無限バンダナ(*8)があればフルトン回収の制限がなくなるが、入手できるステージの出現条件が実質EXTRA OPSの全クリアである。また前述のカールグスタフM2(フルトン)や睡眠ガス地雷が手に入るのは第五章以降である。それらのことから、対象ステージにCO-OPで参加しない限り、基本的に一度は殺傷による無力化か兵器破壊による攻略を行う必要がある。 なお、一度でも見つかれば、その後また隠れて敵の追撃を振り切ろうとも、大型兵器の中に居る指揮官は大型兵器に大ダメージを与えない限り出て来なくなり、歩兵を無力化するための武装では攻略不可能になる。 たった一度のミスで1回数十分はかかるステージを最初からやり直す事態に陥ることも日常茶飯事であるため、かなりのストレス要因になる。 増援の出動にはいくつかパターンがあるが、その中でもマップに予め複数箇所定められた地点からランダムで出現するパターンが厄介。出動の際はスタングレネードに似たエフェクトがあるため、効果音によって出現自体はまず把握できるが、どの地点に出現したかまでは分からない(*9)ため、敵と鉢合わせることがよくあるためである。 それだけならばレーダー等で索敵に気を遣えば対処できるが、増援の出現地点に身を隠している、またはその方向に移動している際にその場所に出現することさえあり、その場合はほぼ確実に敵に見つかることになる。 前述したように一度でも見つかれば歩兵を無力化するための武装では攻略不可能になることから、これらのことが鬼門となっている。 あまりに多い巨大ボス戦 潜入ゲームを銘打っておきながら、本作には巨大兵器やモンハンコラボミッションなどのボス戦がかなりの数存在する。後述の操作性の悪さも相まってかなりのストレスとなる。 更に過去作のような魅力的な人間のボスが1人も登場しないため、この点はシリーズファンから特に評判が悪い。 拷問イベントに対する指摘 シリーズおなじみの拷問イベントは、これまでの作品と比較してもハード。かなりの速度の連打を要求される上に、失敗すると即ゲームオーバーとなりミッションの初めからやり直しとなる。 周回制でないのでクリアすれば2度とやらなくてもいいのがせめてもの救いか。 一回きりなのでそこまで問題は無いが、そもそもPSPというハードは頑丈とは言い難く、連打という行為に弱い。連打による負荷でハードそのものが故障する事態を危惧するプレイヤーはこの点でも難色を示すだろう。 シナリオ進行による制限 一部のアイテム、武器、有能な兵士などはシナリオを進めていかなければ入手できない。この仕様に関しては当然のように思えるが…。 その中にはソリトンレーダー(*10)、スニーキングスーツ(*11)を始めとしたゲーム進行が楽になるアイテムなども含まれており、このあたりはゲームに慣れ始めた所やMAIN OPSをほぼやり尽くしたところで入手することがほとんど。 特にボス戦で有効なバトルドレス(*12)は入手が第三章終了後と遅すぎる。本編のボス戦、残り1回なんですが…。 操作性 本作は基本的に「アナログパッドで移動して十字キーでカメラを操作する」という『モンスターハンター』と同じ操作性である。 しかし、『モンハン』はアクションなのに対し本作はTPS。カメラ移動に加えエイムも行わなければならない。親指でアナログパッドを操作して移動し、人差し指で十字キーを操作してカメラ移動orエイムを行う…というのは人体の構造的にかなり厳しいのである。 ○×△□でカメラ移動を行う操作性も用意されているが、操作性的な意味でもボタン配置的な意味でも細かな調整が難しく、良好な操作性とはお世辞にも言い難い。 回避手段が本作よりは豊富な『モンハン』の仕様に合わせた出張モンスター達の動きに対して、スネーク達TPS寄りのキャラクターは鈍重とすら言って良い。先述の弾薬の所持数が増える代わりに動きが鈍るバトルドレスを着用した場合は顕著である。 そのため、この操作性とキャラクターの機動性で巨大な体躯を持つ相手モンスターの突進をかわすのはなかなか難しく、一度突進を喰らったら、地形次第では二度と態勢を立て直せないまま嬲り殺しにされる事態も珍しくない。 ただし、コラボミッションに関しては、前述の親指と人差し指を使ったいわゆる「モンハン持ち」で楽に攻略できる。 地形と装備次第で一度寝かされると格闘ゲームの起き攻めよろしく嬲り殺しにされかねない。という問題点は解消されないが…。 本作はアナログパッドを動かす大きさで「歩く」「走る」を使い分けるのだが、PSPはそれが正しく認識されないことがままあるため、突然意図しない動作をすることがある。 PSP側の問題のため本作の直接の問題ではなく、当然本作に限った話でもないのだが、足音を消して移動できる「歩く」が重要なアクションであり1つのミスが命取りになりやすいことから他作品よりもそのことが致命的になりやすく、PSPとの相性の悪さを露呈している。 根本的な解決でないがスニーキングスーツを使用することでほぼほぼ解消できる点なので、プレイスタイルに特にこだわりがなければ比較的早期に対処できることが救いではある。 先述したように『MGS』は隠密・不殺が求められるゲームであり、なおかつ本作は敵を無力化しながら進むようなゲームデザインである。 また下記の「照準が見えにくい」という点も合わさって、かなり大きな問題点となってしまっている。PSPで発売されたことに対する最大の不満がこれである。 その他 照準が見えにくい。特に空に向けると背景に混じって更に見えにくくなる。 協力プレイ中はあらかじめ設定した定型文でコミュニケーションを行う。ただしブリーフィング画面にもコメント機能がないためホストの意思表示ができず、鹵獲・殲滅・破壊など人によってプレイスタイルが大きく変わる対大型兵器ミッションでトラブルが起きやすい。 プレイスタイルに応じて「称号」を入手できるが、その内の半分の取得条件に「仲間と協力しながら」が含まれているので、1人では称号コンプリートができない。伝統の称号「FOXHOUND」が該当するのは残念。 本シリーズは、周回を経て慣れやスキルを向上させ、称号コンプリート等を狙うスタイルを好むプレイヤーも多く、この「1人ではどう足掻いても不可能」な点への批判は大きい。 内部値が蓄積され続けるが、累積数でなく比率によって出る称号もあるので、攻略本等で仕組みを理解しかつ丁寧に記録しないと「FOXHOUND」には到底届かず、実質的に「初見で称号コンプリートは不可能」である。 一番難しい、と言うか面倒なのが「マザーベースのスタッフを全員女性にする」と言う実績。文字通り定員350人を全部女性兵士で埋めないといけないため、それまで手に入れた優秀な男性兵士を一旦全員海へ投げ捨てなければいけない。 レーティングの問題でたたかうおねえさんは出て来ないので、地道に女性捕虜を回収するかリクルートで時々来る女性志願者を採用し、セットで来た男性は解雇するという非情かつ非常に手間の掛かることをしなければならない。 『モンハン』とのコラボミッションでは特別装備の材料が入手できるが、入手確率は非常に低いうえにランダム。モンスターの全部位を破壊し、眠らせてようやくまともな確率になる。まぁ、元々『モンハン』はそう言うゲームなので忠実な再現と言えばそうなのだが…。 オンラインプレイに対応していない。せっかく対戦や協力プレイを実装しているのだから、オンラインで遊びたかったという声も多かった。 同じPSP作品である『MPO』ではオンライン対戦が可能だった。 これによって目玉要素の協力プレイが遊べないプレイヤーも多く発生してしまい、前述の兵器戦の多さも相まって「作業感が強い」という印象に拍車をかけてしまっている。 総評 これまでのシリーズとの作風の違いが際立ち、特に昔からシリーズを遊んできたファンは周回プレイ等のやり込みをこのシリーズに対して期待する人も多かったため、評価が分かれている面がある。 ストーリーを含めた全体的なバランスでは高い質を獲得しており、新規層を初めとして作品全体に対する総合評価は高い作品であることは間違いない。 携帯機でも本格的に楽しめる『メタルギア』を完成させたという点でも、本作の意義は大きい。 ただし、上記のシリーズに慣れ親しんだ層以外にも、一通りストーリーをこなした層から、やり込みの内容やシステム面での粗を指摘されることが多々ある。 PSPソフトの累計売り上げでは12/11/29時点で79万本を記録(総合7位)しており、PS3/360用にHDリマスター化されるほどのヒット作となった。 現在はダウンロード版が890円という破格の値段で販売されているため、この機会に手に取ってみるのもいかがだろうか。 余談 本作ではストーリーを補完するためのアイテムとしてカセットテープがあり、そこで1974年当時の世界情勢・政治情勢が語られているのだが、その中には日本の憲法9条について触れるものがある。 ただし、内容としては憲法9条を取り巻く状況に対して事実だけを述べるに留まっており、なおかつしっかり問題提起するものとなっている。 + BRIEFING FILES「平和憲法」 『MGS』シリーズで唯一、非ナンバリングタイトルでありながら正史とされている本作だが、当初は本作が「メタルギアソリッド5」となる予定だったことを後に小島監督自身が明かしている(参照)。 メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション 【めたるぎあそりっど ぴーすうぉーかー えいちでぃーえでぃしょん】 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション)元気 発売日 2011年11月10日 定価 パッケージ 4,980円ダウンロード 4,480円(*13) 廉価版 PlayStation 3 the Best 2013年2月7日パッケージ 3,480円 / ダウンロード 2,980円(*14) 判定 なし ※共通項目は省略 概要(HD) PS3/360用に発売されたHDリマスター版。『メタルギア』シリーズ初のマルチプラットフォーム作品。 グラフィックとサウンドがHD化(1080p/60fps/5.1chに対応)され、振動やトロフィー/実績に対応。右スティックでカメラ移動が行えるようになったため、操作性が格段に向上。 「シュータータイプ」では『MGS4』と同じような操作が可能。PS3版は「トランスファリング」と呼ばれる、PSP版とのセーブデータ共有機能が使用可能。さらにPSP版の無料ダウンロードコードも付属している。 ただし、トロフィーを獲得するにはPS3で新規セーブデータを作成しなければならない。 『MGS』シリーズのHD化の中で最も恩恵を受けている作品であり、シングルプレイなら目立った処理落ちもほとんどない。 ちなみにPSP版では未対応だったオンラインプレイにも今作は対応している。 グラフィックに関しては、高解像度になったことで敵がどちらを向いているのかわかりやすくなり、また、UIや文字などの高解像度化がされており、PSPに比べて格段に読みやすくなった。 一方、大画面で読むにはどうしても文字が大きすぎたり、コミックシーンの2D絵の解像度はそのまま、遠景の建物がアップになるシーンにおいて3Dのモデルがあるにもかかわらず、オリジナルのままの3Dを画像に変えたものを配置しているため画質が悪いなど、細かいところで惜しい面がある。 余談(HD) ダウンロード版を購入するかPS3版付属のプロダクトコードを使用することで、PSVでのプレイも可能。 右スティックに方向キーか右ボタンを、タッチパネルの隅に装備・アイテムボタンを割り当てることでPSV版の『MGSHD』に近い操作が可能になる。 PSPよりも大画面かつ快適な操作方法でプレイでき、バイリニアフィルタリングをONにすることで、ある程度有機ELディスプレイの恩恵も受けられる。 ただし、PS3とのトランスファリングは不可能。どうしてもやりたければPCとPSPを用意して、PS3 → PSP → PC → PSVの順番でセーブデータを移せば一応可能。 海外では『METAL GEAR HD COLLECTION』として『メタルギアソリッド HD エディション』といっしょに発売されている。 後に360版はOneの後方互換に対応した。
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EXTRA OPS【061~090】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【121】 狩猟クエスト・リオレウス モンハンコラボ詳細 【122】 狩猟クエスト・リオレウス/黄昏 【121】 狩猟クエスト・リオレウス クリア 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス 【121】 狩猟クエスト・リオレウス クリア 【124】 狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス クリア 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス 【123】 狩猟クエスト・ティガレックス クリア 【126】 狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス クリア 【127】ギアレックス・G殲滅作戦 【125】 狩猟クエスト・ギアレックス クリア 【128】ギアレックス・カリブ大決戦 対メタルギアZEKE戦クリア 【AP】MSF入隊テスト -
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メタルギアソリッド ピースウォーカー ま行/PSPに戻る コンテンツ ISO起動方法! 対策回避! 情報ページ 攻略ページ コードページ ゲーム評価 追加/コメント等 ISO起動方法! 対策回避! http //kaizoudaisuki.blog99.fc2.com/blog-entry-429.html 情報ページ メタルギアソリッドピースウォーカー 攻略ページ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略 コードページ メタルギアソリッド ピースウォーカー/コード ゲーム評価 このゲームは・・・ 選択肢 投票 最良 (249) 良い (16) 普通 (3) 悪い (4) 最悪 (11) このゲームについて 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 早く発売しろ 9 (38%) 2 超おもろい 6 (25%) 3 このページは99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999人もの雑魚マヌケカスヒキオタ不登校キモスマザコンスケベ変態塵ウンチ消防ニート労働者たわけバカ台湾人ユーザーがいるため、クソゲー外国人対策のため表示できません。まあまあお手数でないが空気椅子をうまく使い、このクズ共を宇宙圏外に逃がしてください。 4 (17%) 4 たかしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2 (8%) 5 一石二鳥 2 (8%) 6 rr3r3r3r 1 (4%) その他 投票総数 24 追加/コメント等 編集を開始したいと思います。 -- 管理人 (2010-04-30 08 15 45) 奈々 -- (。・_・。)ノ (2010-05-03 17 16 04) 初めまして! -- スネーク (2010-08-28 09 53 37) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 -- メタルギアはもうすぐ滅びます。メタルギアファンの皆さん申し訳ありませんでした。 (2011-05-22 10 11 07) レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- ありません (2012-01-05 06 21 30) 面白過ぎて笑っちゃうぜはははははこのもじみたらころすぞあー -- わらわら (2012-03-10 16 28 43) 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。+.(・∀・).+☆ http //www.b8y.in/ -- あかね (2012-08-21 15 51 10) あげぽよー -- クリサリス (2012-11-19 20 39 29) あげぽよーとかふるいんだよ -- 名無し (2013-02-02 14 51 14) メタギアカミゲー -- ききききき (2014-07-02 21 15 02) 名前 コメント
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メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略 メタルギアソリッド ピースウォーカーに戻る コンテンツ 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家 サンディニスタ司令官接触 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/チコ救出 ジャングルトレイン追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦車戦T-72U バリケード破壊 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/バリケード破壊 火口内基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/火口内基地潜入 対ピューパ戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/IDカード捜索 対クリサリス戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/採掘場偽装基地へ 衛兵排除 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/衛兵排除 対コクーン戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対コクーン戦 地下基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/地下基地潜入 独房からの脱出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦 ■第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 otgjjjkgjklkjmiopkko -- ooooooooooooooooooooooooooo (2010-05-14 16 52 05) お -- 0000 (2010-05-14 16 53 39) メタルギアソリッドピースウォーカー ショットガンの設計図の取り方をできるだけたくさん教えて下さい -- ステルス (2010-10-25 19 35 18) いやです -- あ (2012-10-16 18 57 32) 名前 コメント
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EXTRA OPS:081~100 攻略 EXTRA OPS:081~100 攻略【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom 【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom 【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D 【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom 【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber 【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom 【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider 【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom 【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:095】対戦車戦:KPz 70 【EXTRA OPS:096】対戦車戦:KPz 70 Custom 【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70 【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom 【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom Sランクタイム(ソロ)~11′06″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、M60、スタングレネード 戦車HP:約280万 【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70 Sランクタイム(ソロ)~08′31″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:20人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、グレネード 戦車HP:約240万 【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom Sランクタイム(ソロ)~17′57″ Sランクタイム(CO-OPS)~13′17″ ミッション出現条件:50 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:電磁ネット(Sランククリア) 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、スパス12、、グレネード 戦車HP:約300万 +綱渡りレベルのSランク取得方法 危険な綱渡りを行うレベルの攻略法です。実行するかは自己責任でお願いします。 準備するものは、スモグレ(色付も)・フルトン地雷・Mk22・フルトングスタフ・普通のフルトン・NVG・マテ茶(人によっては) スニーキングスーツが有利と思われます。 始まってすぐに南東部辺りの木の柵(壁)に向かって戦車が見える位置に移動します。 足元にスモークを焚いてフルトングスタフで随伴兵に喧嘩を売ります。 2~3人向かってくると思いますので放置。後はスモークを絶やさないように心がけます。 さて「いるな!」と言った兵士はスモークの中へと走ってきます。 なので増援兵の近くをMk22で撃って自分の存在をスモークの中からアピールしましょう。 4人がスモークの中へと走ってきたらフルトン地雷で4人とも捕獲します。 スモークを絶やさずにこれを5回続けます。 フルトン地雷は切れてしまうので次にグスタフを使っていきます。 グスタフは支援補給で回復できるので便利です。 無事28人を捕獲出来たらあとはMk22とグスタフを使って部隊長も捕獲します。 スモークに余裕があれば部隊長にすら気が付かれないのでその分有利となります。 技量によってこの方法の欠点を修正できる人もいればこんな野蛮なやり方が合わない人もいます。 況してやこの方法でSランクを取るには相当急がないといけません。 あくまでこれは自分が使った最終手段ですのでご了承願います。 (完全にホールドアップをしない方向性の為修正案がありましたら補足をお願い致します。) 補足: 無限バンダナがあると若干容易だが、事故死に注意。 どうせフルトングスタフで音が出る&カムフラ率大幅低下のため、カムフラ率カバーのNEOMOSS迷彩か、見つかった時用のバトルドレスでもいい。 装備:フルトングスタフ・スモーク・無限バンダナ(・モシンナガン) スモーク→フルトングスタフの繰り返し。スモークは最新の2つのみが有効なことに注意する。 モシンナガンはコマンダー用。無くてもいい。 発見された場合の補助策 装備:地雷起爆用武器・対戦車地雷 発見されてもとにかく全員回収し、2のセットで地雷ハメに移行してコマンダー出現までダメージを与え続ける。 時間短縮のために起爆用武器はミサイルが良いが、移動速度低下と操作ミスに注意。時間との勝負なので見つかる=リスタートでもいい。 +無限バンダナ&フルトン地雷を利用したSランク取得方法 無限バンダナとフルトン地雷を利用した攻略法です。 準備するもの: 無限バンダナ・普通のフルトン・レーションなどの回復薬(兵長戦用)・mk22等(サプレッサー付の武器)・フルトングスタフ等(兵長戦用、好みで)・フルトン地雷 迷彩はスニーキングスーツ 手順は単純です。 敵は北西⇔南東を往復しているだけなので、まず、敵の移動中は2人ずつHU&フルトン回収していきましょう。 2人までだったら回収してから増員兵が来るまでの間に楽に身を隠すことができます。 尚、フルトンは普通のフルトンを使用したほうがタイム短縮に繋がると思います。 次に、敵の随伴兵は敵スタート場所と南東の折り返し地点で4人固まって移動する時があります。 このとき、うまくいけば4人HUできるので、HUした後、敵4人を回収できるようにフルトン地雷を仕掛けます。 その後、少し距離をおき、サプレッサー付の武器で起爆させて回収します。 フルトン地雷はサプレッサー付の武器で起爆させれば敵に気づかれずに起爆させることができます。 また、敵がHUしている間は敵の増員兵が来ないので、余裕をもって起爆させるようにしましょう。 普通のフルトンが切れたときにもこの方法でフルトン回収できます。 うまくすれば敵は2往復で回収しきれるはずです。 その後兵長を回収して終了です。 自分はこの方法を使い、17 10でSを取得しました。 敵の随伴兵の行動はワンパターンなのでうまく見極め、敵の増員兵の出現場所を把握すれば比較的簡単です。 ぜひお試しを。 +無限フルトン砲北小屋ハメ 全ての農場戦車戦で使えるハメ技です 使用する武器・装備品は、無限バンダナ、フルトングスタフ、スモークグレネードの3つですが、隊長用に麻酔銃、ノクトビションを持って行けば時間短縮できると思います。 まずスタートしたら、北の小屋まで見つからないように移動します。この小屋内の北西角で真南を向いてフルトン砲を撃つのですが、しばらく待機します。 戦車は必ず小屋の横であさっての方向に砲撃するので、その砲撃の約30秒後にハメ開始、空うちして随伴兵に気づかせます。 後は西の入り口から突入してくる敵を、フルトン砲で回収していきます。東の大きな入り口からは敵は来ないので、発射する向きも変える必要がありません。押すのは発射ボタンのみ、入り口直近の南の壁めがけてひたすら打ち続けます。 敵兵がポンと飛び込んできたら撃つ、スコープ越しに向かいの壁を敵兵が横切るのが見えたら撃つ、警戒解除されたら撃って気づかせる、戦闘音楽が変わって発見された状態になっても問題ありません。ひたすら適当に発射ボタンを押すだけです。 随伴兵を全て回収したら、スモークを炊いてそこから隊長を攻撃、回収して終了です。 このEX083は8分前後でクリアできると思います。 農場戦車戦のSランク消化にお役立てください。 【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Sランクタイム(ソロ)~14′30″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援:40人(CO-OPS) +全ヘリ共通Sランク攻略 全ヘリ共通Sランク攻略 概要 随伴兵を無力化しておき、ヘリのキャノピーを破壊、部隊長を倒す。 準備するもの PTRD1041 (徹甲弾スナイパーライフル) mk.22 or モシンナガン スモークグレネード NVG(暗視ゴーグル)慣れれば不要 補給支援マーカー(適宜) 戦略 随伴兵4人をホールドアップ、無力化する。 スモークグレネードを投げ、NVGを装備しつつスモークの中からキャノピーを狙撃。 部隊長が「なんだ!?見てくるんだ」と言った後ヘリが方向を変えるまで待ち、狙撃を繰り返す。続けざまに狙撃すると発見されるので注意。 スモークが消えそうになったら、焚きなおして狙撃を繰り返す。 キャノピーが壊れると部隊長が出てくるので、スモークを焚きつつお好みの麻酔系武器で始末しよう。 キャノピーの破壊はM134ガトリング機関銃でも可能。 ちまちま撃つのが性に合わない御仁はこちらで。 【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom Sランクタイム(ソロ)~11′30″ Sランクタイム(CO-OPS)~04′33″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:ヘリ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 ヘリ装備:機銃、ミサイル、爆撃 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、グレネード ヘリHP:約170万 【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Sランクタイム(ソロ)~14′00″ Sランクタイム(CO-OPS)15′54″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:ヘリ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 ヘリ装備:機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、LAW、スタングレネード、グレネード ヘリHP:約170万 【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom Sランクタイム(ソロ)~17′38″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考増援:36人(ソロ)52人(CO-OPS) 増援位置:ヘリ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 ヘリ装備:機銃、ミサイル 随伴歩兵装備:M16A1、PKM、スタングレネード、グレネード ヘリHP:約270万 【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)07′53″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考随伴兵10名 【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom Sランクタイム(ソロ)~15′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考増援:28人(ソロ) 【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Sランクタイム(ソロ)~08′24″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援:20人(ソロ) 【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom Sランクタイム(ソロ)~17′15″ Sランクタイム(CO-OPS)23′11″ ミッション出現条件:【EXTRA OPS:048】完全ステルス クリア後 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 00 E 00 備考攻撃・防御が共に高く特にミサイルを食らうとレーション2つ持っていかれることが多いミサイルは4発を2回のことが多く初発で当たると場合によってはもう一度当たって死亡することもあるので注意 これをクリアすることで049が出現する。出来ない人は下のを参考にするなどして頑張ってクリアしよう。 +時間がかかるが簡単攻略 あくまでクリアが目的なので時間は30~40分かかります。 準備するものは、スモグレ、フルトン地雷、普通のフルトン、Mk22(BANANAでも大丈夫ですw)、スティンガー、ダンボール スニーキングがBEST まず始まったら後ろにある小さな小屋に立て篭もってください。 デカイほうの小屋ではないです! そして敵兵が来たらスモグレをなげて全員ホールドアップします。 そしてしゃがんで普通のフルトンで4人連続回収します。 4人目を回収したらすぐに小さい小屋に戻って、隅っこの方でダンボールかぶって隠れてください。 するとあら不思議。小さい小屋から増援が出てこなくなります。 (出てきたらごめんなさい。俺はでなかった。10回やったけど) それでまたスモグレで回収します。 そしてここからはフルトン地雷を使います。 なんか小さい小屋の前に道みたいなのありますよね? そこのタイヤが通る道があるのがわかります。 そして車からみて左側のタイヤ道が黒くなってる所があります。 そこを見たらわかるんですけど、JJJみたいな感じで元々の道の色が出てる所があるんです。 (わかりにくかったらすみません) それの一番左側のJの所に注目します。 フックになってるとこの終わりのちょっと左にフルトン地雷を仕掛けてください。 そこだったら敵兵が踏んで空に飛んでってくれます。 それで増援が来て、増援が一周して戻ってきたらまた飛んでっての繰り返しで、簡単に28人を回収できます。 そしたら部隊長でてくるので、スティンガーでロックオンしてブワァーンしてください。 これでクリアです。 初めての書き込みなので分かりにくいと思いますが、生温かい目で見てください。 地雷を仕掛ける場所分からなかったら、自分で見つけたらおkですよ。 それか近くにきたらサブ付きで爆発させてもかまいません。 俺はそれが苦手で無理だったけどww +ノーキルでSランクを目指す 準備するもの:スモーク・フルトン地雷・フルトン回収システム・麻酔銃(サプ必須)暗視ゴーグル まずはじめに、ヘリは目がかなり悪い 音には敏感なのでフルトンバズなんぞご法度ものである そんなヘリなので、スニーキングスーツしゃがみ移動を心掛ければまず見つからない やることは単純 スモークを兵士に向かって投げる ゴホゴホしている間にフルトン地雷を設置 暗視ゴーグルを装備、フルトン地雷を撃って兵士を回収 以下を繰り返す フルトン地雷が尽きたら スモーク→CQC直投げ→ホールドアップからフルトンで回収しよう 随伴兵を全員回収すると部隊長が顔を出すので狙撃して終了 部隊長を狙撃する自身がない人はフルトンバズを持っていこう 全兵士を回収後、ヘリとガチで戦闘する勢いで部隊長に延々とフルトンバズを撃ち込む 当然、支援補給マーカーと回復アイテムも持っていこう 随伴兵回収の時にフルトン地雷を自分で踏むと少しだけど時間短縮になる ただし気力がゴッソリ削られるので、AXEやマテ茶も持参すること それと、Mk22(+睡眠ガスグレネード)で眠らせてフルトン回収するのもアリだが フルトン取り付け中にヘリに発見される場合があるので ヘリの向きを確認するか、スモーク併用を推奨 +フルトングスタフでSランク ヘリ戦では音で見つかりやすいため推奨されないフルトングスタフだが、 ヘリの位置にさえ気をつければ使用可能。 自分の周りにスモークを張り、ヘリが遠くにいるときに打つのがコツ。 このとき、プロペラ音が小さくなったタイミングを狙うと良い。 ただし、連射は見つかる可能性が大きいので間を置くこと。 特に、「何だ」の直後は警戒中なので危険。 ちょっと時間はかかったが、Sランクは取れた。 部隊長はモシンなどお好みで。 ここから先は細かく検証したわけではないが、 狙う敵兵の近くにヘリがいる場合 ヘリが威嚇射撃で低空飛行するとき ヘリの視界方向に自分がいる場合 のどれかに該当するときはフルトン打ちは待った方が無難。 【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom Sランクタイム(ソロ)~12′53″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考:エル・カダルソMAPでの戦車戦共通のバグだと思われるが、主砲により吹っ飛んだ車両と戦車の通行ルートが被った場合、列車と戦車の間をすり抜けようとした随伴兵が地面へめり込み異次元へ消え去る場合がある。戦車を破壊出来る装備が無い場合、この状態になってしまったらどうにもならないので諦めてやり直すしかない。 【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A Sランクタイム(ソロ)~09′16″ Sランクタイム(CO-OPS)06′02″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom Sランクタイム(ソロ)~17′08″ Sランクタイム(CO-OPS)~18′23″ ミッション出現条件:EX OPS 27クリア 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 01 B 03 C 00 D 00 E 00 備考 【EXTRA OPS:095】対戦車戦:KPz 70 Sランクタイム(ソロ)~06′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~08′55″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 【EXTRA OPS:096】対戦車戦:KPz 70 Custom Sランクタイム(ソロ)~17′35″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 備考戦車装備 主砲、機銃 随伴歩兵装備 SPAS‐12 増援はマップ端辺りから出てくるタイプ。 【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70 Sランクタイム(ソロ)~09′37″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考増援はマップ端辺りから出てくるタイプ。9 37でSランク確認 【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom Sランクタイム(ソロ)~12′10″ Sランクタイム(CO-OPS)08′37″ ミッション出現条件:【EXTRA OPS:037】ホールドアップ クリア後 難易度:5 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 クリア報酬設計図:Cグスタフ(フルトン) +攻略方法 【装備】 スニーキングスーツ推奨 【武器やアイテム】 mk22(麻酔銃)、CG、フルトン地雷、 無限バンダナ必須 【やり方】 ①最初の4人はmk22を装備して中腰で接近してホールドアップする ②まとめてフルトンで回収 ③増援に遭わないように一枚目の写真の所に行きましょう http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY55qJAQw.jpg ④フルトン地雷を二枚目の写真の感じで設置します http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYga6NAQw.jpg ⑤mk22装備したら敵兵の近くの地面や壁に命中しないように撃つ(この時、必ず敵兵と自分の間に地雷を挟み込むようにしましょう) ⑥敵兵気付く http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpKyLAQw.jpg ⑦ウマー http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqZ6NAQw.jpg ⑧4〜7をずっと俺のターン‼ ⑨隊長が出て来たらCGで倒す 終わり 砲塔の両サイドに付いているミサイルは1発でレーション1つ持っていかれる。 連続で撃ってくるので一気に2,3個持っていかれる事も・・・ +攻略方法その2 とにかくクリアしたいあなたに 念願のフルトングスタフが入手できるだけあってかなりの強敵。 ゴリ押し万歳の人とステルス万歳の人の人向けに分けます。 +ゴリ押し派 目の前の戦車の火力に目がいきがちだが、このミッションで気をつけるべきは随伴の歩兵である。 眠らせてもすぐに起きたりCQCでスタンさせようにも無駄に頑丈だったりと、とにかく邪魔。 そこで、初期武器であるスタンロッドの力を借ります。 スタンロッドは気絶している相手に使用すると、気絶時間を大幅に伸ばすことができます。 CQCからスタンロッドでもよし。ゴムショットガンで気絶させてからスタンロッドでもよし。 ただし麻酔はNGなのに注意しよう。 これで邪魔な歩兵ともおさらば。残るは少しだけ硬くて少しだけ火力の高い戦車だけ。 いつもどおりに破壊してしまいましょう。 +ステルス派 準備するものはスモークグレネード、色つきスモグレ、と暗視ゴーグル。それと狙撃武器(ヘルメットを貫通出来るものでないと厳しい)。 まずは戦車と距離をとります。 自分に向けてスモークグレネードを投げます。 暗視ゴーグルを装着し、随伴の兵士を狙撃します。 後は増援も含めて狙撃します。 このとき、スモークが切れないように細心の注意を払いましょう。 兵士を無事に全員排除することに成功したのなら後は部隊長を撃ち抜いて終わりです。 狙撃武器では部隊長を倒すのに数発必要なので、見つかってうまくいかないという場合は 部隊長専用にミサイルを持っていくのもありかと思います。 最初のスモグレを焚くまでに見つからなければ同じ事なので。 色つきスモグレも同時携帯できるので持っていくと余裕があります。 もし、途中で発見されてしまったのなら出直すか、 そのまま兵士を排除し続けるかのどちらかになります。 発見された場合は、兵士を全員排除しても部隊長は顔を出しません。 戦車にある程度のダメージを与えれば顔を出しますので、そこまで削りましょう。 万が一にそなえて正面から戦車と戦う事も想定しておこう。 残り一人で諦めるのは想像以上にきつい。 とはいえ戦車の攻撃力は恐ろしく高く、随伴兵の攻撃力も十分致命傷になるレベルです。 戦車に一定ダメージを与える労力より、最初からやりなおしてステルスを維持した方が 楽かもしれません。 【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA Sランクタイム(ソロ)~14′11″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 備考 随伴兵28人(ソロ) +とっても雑で簡単なんだけどあれなS取得法 色んな意味でごり押しなやり方です。 ただしBTRタイプにのみ通用する戦法です。 逆にこれさえできればBTRタイプは目じゃないです。 最低限必要な装備・武器・アイテム スニーキングスーツ(最初のHU用に) 睡眠ガスグレネード(Rank5推奨) スモークグレネード(あると最後が楽) 無限バンダナ(これがある前提での攻略です) 後は適当にモシンやらフルトン地雷やらを持って行って下さい。 最初の四人をHUし回収します。(地雷で回収してフルトンを温存するもよし) その後はひたすらBTRのケツに貼り付きます(近付き過ぎ注意) 行動パターンは止まって砲塔動かす→動き出す→止まって増援出すの繰り返しなので覚えやすいと思います。 そして、装甲車が止まって増援を出す際に全力で睡眠ガスグレネードを投げまくります。 するといい具合にタイヤ付近で眠ってくれます(タイミングによっては階段から落ちた時の様に一撃死する兵士もいます) そして少し待つと・・・ 無情にも兵士たちは轢かれていきます・・・ こうすることでフルトン回収の手間を減らし、サクサクと進めることができます。 ただし、グレネードに自分が近いと自分も巻き込まれるので注意しましょう。 また、時々轢かれない位置で眠る兵士もいるのでさっさと回収して次に備えましょう。 繰り返していると”あっ”という間に最後の四人になるでしょう。 注意したいのは最後の四人が轢かれると直後に隊長が顔を出すので、スモークを投げて見つからない様にすること(一応真後ろだと直ぐには見つかりませんが・・・) あとはNVGでもつけて隊長を眠らせてやればおしまいです。 この方法だと無限バンダナ必須なのが辛い所ですが、無くてもある程度数を減らすには使えると思います(そもそも睡眠ガスグレネードの入手が(ry) 【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom Sランクタイム(ソロ)~17′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~00′00″ ミッション出現条件: 難易度: 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 備考 Sランクタイムの報告などお願いします。 89 ソロ11 36でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-14 03 40 49 EX83ソロで09:32でS、全員フルトン砲で回収しました - 名無しさん 2010-08-16 16 52 45 Sのランクのタイム書き込むなら、「どれくらい遅くても大丈夫か」の方でよろしく。殺さず早解きすればSなのは確定だから。 - 名無しさん 2010-08-16 23 43 10 98の写真が見れないのですが、どなたか再うpお願いできませんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-21 19 38 36 EX91 ソロ17 15でS確認しました。 - 名無しさん 2010-09-26 01 13 22 EXOPS 98 攻略の画像が見れません>< 再うpお願いします (_ _) - 名無しさん 2010-11-07 15 17 56 同じく。Webページが見つかりませんになっちゃう - 名無しさん 2010-11-10 19 46 31 83に載ってるハメ技をやったら小屋東の大きな入り口から敵兵が来た - 名無しさん 2010-11-09 19 30 18 83のハメ技投稿ありがとう。おかげですべてSになりました - 名無しさん 2010-11-22 20 14 29 ワーイ、攻略のおかげでクリアでけたー - 名無しさん 2010-12-30 23 15 36 か - 名無しさん 2011-02-27 20 27 02 98戦車難しいんですか? - 山崎 2011-02-27 20 28 40 91をランクなんでもいいのでクリアの仕方を教えてください - たんにゃ 2011-04-13 20 13 38 銃で随伴兵を片っ端から撃ち殺して隊長の顔出させてそいつも撃ち殺せばいい - 名無しさん 2011-04-15 18 55 55 91無理です助けて - 名無しさん 2011-07-29 17 39 42 91はな、スモーク、スモーク(色)フルトン地雷、モシン 暗視ゴーグル、フルトン、マテ茶 スニーキング、プロレスマニア(スキル) 中腰のまま。 最初の場所から前行って、スモークを使って全員入るようにして、フルトン地雷使う。 回収後、山のようなところに行く。 敵兵集まったら、(4人)スモーク、フルトン地雷。 フルトン地雷が無くなったら、安全の為、スモーク、ホールドアップ。 ちなみに、ヘリが低空飛行してるときは、ホフク。 部隊長が出現したら、最初の場所の向いている方向の右端、(右後に、四角いもの)の突き当たりに行って、少し左に行き、右向いて突き当たったところで、一番下にスモーク投げ、モシンナガンで回収。 当てにくいなら、ズームせずに(一番最低)、撃つと当てやすい。 以上だ!参考に!!!!!!!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 45 46 修正。 部隊長を倒すときの場所は、最初の右の突き当たりの場所で。 スモーク、モシン、スモーク、モシン… - 91なんかねぇ。 2011-10-22 18 12 49 上全部読んでよ!!! - 91なんかねぇ。 2011-10-22 15 55 53 HDなのでPSPから調整入ってるかもしれないが、EX89 16 40でSとれた - 名無しさん 2011-12-17 01 35 42 PS3版でもPSP版でもEX89は17 59までならSですよ。PS3とPSPによる違いは恐らく無いです。 - 名無しさん 2011-12-19 19 21 20 EX91 ソロ 17 51 S - 名無しさん 2012-01-15 10 21 53 【EXTRA OPS:088】増援:10人(ソロ),ヘリ装備:機銃、自由落下爆弾?,ヘリHP:約50万 - 名無しさん 2012-02-28 14 52 51 【EXTRA OPS:090】増援:20人(ソロ),ヘリ装備:機銃、ミサイル,ヘリHP:約90万 - 名無しさん 2012-02-28 15 13 14 Ex91 フルトン地雷無し 無理か? - 名無し 2012-06-11 12 17 40 初見状態からキャノピー割りでイケたけどかなりキツかった。どっちにしてもマシンガンのランク3では火力不足でランク4は必須レベルだからフルトン地雷開発しちゃった方が早いし簡単。 - 名無しさん 2016-03-08 15 50 24 EX91 スティンガーじゃなく、FIM-43じゃだめか? - 名無しさん 2013-01-08 12 50 39 91以降のミッションの増援人数が書いてなくて不便すぎる。ちなみに91のは28人。 - 名無しさん 2016-03-08 18 39 06 名前
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対ピースウォーカー戦・3 何もせず動かないので撃ちまくろう。 ある程度打つとクリア。 Ending twteeteewt4wwwrtwwt -- rr43r34r (2013-01-11 17 02 43) 名前 コメント
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EXTRA OPS:041~060 攻略 EXTRA OPS:041~060 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 041 拠点防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 042 戦闘捕虜防衛 EX OPS 076クリア 3 なし 2 フルトン回収装置持ち込み不可。ターゲット数:30 043 重要物資防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 044 重要物資防衛 3 なし 2 MG3(AP) ターゲット数:30 045 完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 4 なし 2 ADM63チョコチップ迷彩(RANK S) 046 完全ステルス EX OPS 045クリア 4 なし 2 047 完全ステルス EX OPS 102クリア M653(GL) SUG(RANK S) 048 完全ステルス EX OPS 047クリア M653(STG) G11(RANK S) 049 完全ステルス EX OPS 091クリア 050 完全ステルス EX OPS 075クリア ステルス迷彩(RANK S) 051 障害物爆破 2 08 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 MSF兵限定。C4爆弾必須。ターゲット数:1 052 キッドナッパー殲滅 2 04 00" 2 ターゲット数:40 053 クリアリング突破 2 06 00" 2 MSF兵限定。 054 スネーク装備品奪還 2 06 00" 2 FAL MSF兵限定。ターゲット数:5 055 米兵救出 EX OPS 089クリア 4 04 00" 056 ワンショット 3 05 00" SINGLE限定 M16A1強制装備。ターゲット数:5 057 パパラッチ 3 05 00" SINGLE限定 MP5A2 カメラ必須。ターゲット数:1 058 パパラッチ 4 05 00" SINGLE限定 カメラ必須。ターゲット数:1 059 心霊写真 3 なし SINGLE限定 SPLITTER カメラ必須。LIFE回復アイテム使用禁止。ターゲット数:1 060 亡者の遺産 3 12 00"アラートになると-01 00" 2 LIFE回復アイテム・武器使用禁止。ターゲット数:5 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′04″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M700(LIFE回復弾) 備考水平二連(ゴム弾)で楽勝 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 Sランクタイム(ソロ)~05′29″ Sランクタイム(CO-OPS)03′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地に捕らえられた戦闘捕虜(Prisoner of War)を守り抜け。 戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬ステージ:ピルボックス・パーガトリー (VERSUS専用) 備考敵は水平二連一発で気絶する。二ヶ所の敵出現地点を往復しながら処理しよう。 弾が尽きたら、敵からボディチェックで奪うべし。 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)03′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 01 E 03 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)の物資を守り、敵部隊を排除せよ。 物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M60(徹甲弾) 備考やはり水平二連(ゴム弾)が活躍する。入り口付近とハシゴ付近を見張り、敵が来たらAUTOAIMで倒す。 敵の残り人数表示は、敵が消滅した時点で減少する。残り2になったら、2人気絶させた時点でゴールに向かおう。 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′32″ Sランクタイム(CO-OPS)04′44″ 5分台はA。 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 01 D 03 E 00 概要採掘場偽装基地の物資を敵の襲撃から守り、敵傭兵部隊を殲滅せよ。 なお、物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3(徹甲弾) 備考捕虜1人 攻略水平二連(ゴム弾)でおk。二階に兵士が3人ほど現れるので、時々確認しよう。 3個全ての物資を防衛しないとSランク取得に影響? 【EXTRA OPS:045】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~01′08″ Sランクタイム(CO-OPS)01′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:ADM63 チョコチップ迷彩(Sランククリア) 攻略オープニングのミッションとほぼ同じ。違うのは、見つかったり殺したりするとゲームオーバーになる点。 事故死(ドラム缶爆発・落下死)も禁止。フルトン回収は可能。アラートにならなければいいので、!マークが出るのはおk。 【EXTRA OPS:046】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′48″ Sランクタイム(CO-OPS)03′46″ 敵兵士のランクS 01 A 06 B 08 C 13 D 13 E 03 概要イラス山の熱帯乾燥林へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗}。 配置アイテム設計図:M16A1(ショットガン+レーザー) カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い or カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 設計図:M1C(気力回復弾)フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 攻略かなり長距離を移動するミッション。コーヒー工場に寄り道できるが、工場には設計図以外にめぼしい物・兵士はいない。その設計図すらも最初のマップで同じものが取れてしまう。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。東から行く場合は砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。 備考それなりの難易度で広範囲を移動するミッションということもあり、Sランクの兵士1人以外にも、流動的ながらA~Bランクの兵士が割と多い(ランクBも含めると10人以上)。時間はかかるが、物語終盤でアナライザー持参で繰り返し挑み、ある程度のレベルアップを図るのに適している。最初のエリア 奥の兵士 糧食S固定三叉路 崖上にいるスナイパー 諜報A~B精製所入り口 建物ゲート付近を歩いている兵士 技術A固定精製所入り口 建物ゲート入って渡り廊下の兵士2人 手前は技術か糧食A~B 奥の兵士は医療A固定精製所 2階奥側の兵士 戦闘A~B橋 下段一番奥の兵士 医療A固定砦 手前の兵士や砦上の兵士3人 一人はほぼ糧食A、他1~2名糧食か戦闘がAの場合あり 【EXTRA OPS:047】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′09″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 08 C 07 D 06 E 00 概要 配置アイテム設計図:M653(グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 クリア報酬設計図 SUG(Sランククリア) 攻略本編のミッションから、ヘリ戦をカットしたような構成のミッション。けっこう長いので、根気よく挑もう。最後のエリア以外は、敵兵が全く動かない。ソリトンレーダーや暗視ゴーグルで確認しつつ、安全なルートを探ろう。最後のエリアで麻酔銃を存分に使えば、クリアは容易だ。 備考 【EXTRA OPS:048】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)03′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 05 C 03 D 01 E 00 攻略本編ミサイル基地潜入と同様の構成、敵配置も同じ。敵はもとより、キッドナッパーが厄介。 攻略法は概ね3つ。隙を見て、もしくはスモークで隠れて進む。チャフで無効化。打ち壊す。 チャフを使うと、効果が切れた途端“キッドナッパーだけ”警戒フェイズになるので注意。壊すと増援を呼ばれる。 兵士を全員寝かせれば、壊しても増援を呼ばれない。射撃に自信があれば、寝かす&壊すで行くのがいいだろう。 最後のエリアはキッドナッパーを撃ち落すと、敵兵士がプレイヤーのいたところに集まってくる。最初の兵士をを無力化して残りの二人をはしごの奥でやり過ごす方法も有効。 配置アイテム設計図:M653(ショットガン) 通用口 出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある。 M10(バレルジャケット) 出口のある通路の行き止まり。出口を背にして立つと見える。 クリア報酬設計図:G11(Sランククリア) 備考通用口エレベーター前のコンテナ上に設計図あり(ソロ時はダンボールがあると楽) 【EXTRA OPS:049】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 10 D 00 E 00 配置アイテム設計図:M653(スモークG) 地下通路A 中央 設計図:MP5A2 地下通路B 2F(ソロでは取れない) 備考諜報Aの女性捕虜がいる。やる気補正でSになることも。 MP5A2の設計図は【EXTRA OPS:057】パパラッチの方でソロ取得可能。 クリア報酬設計図:PTRS1941(Sランククリア) +攻略 サプレッサーがつくモシンランク5があれば詰まることはないと思うけど一応。 ネオMOSSやスニーキングでカムフラ率を高めるとグッド。 走り中はモシンではなくスタンロッドなどカムフラ率が落ちにくいものに変えた方が安全。 エリア1 スタート地点からちょっと出て、エレベータ前の2人と、上の橋をのこのこ歩いてる1人を眠らせ、排除。 後はスタンロッドやMk22などにもちかえてエレベータへ。 エリア2 目の前の敵兵は無視してしゃがみ走りで左へ。 真ん中に見える敵をモシンかMk22で排除し、その奥の左にいる敵も眠らせて走り抜ける。 捕虜の側に居る2人を眠らせたら速やかにエリア3へ。行きがけにフルトンしていってもよし。 エリア3 NVGがあると楽かも。目の前の1人、机の上に居る捕虜の手前側の1人、捕虜部屋の出入り口から見える ゴール前の盾兵を順次眠らせる。捕虜部屋の奥側の兵士は右の金網前までやってくるので Mk22の場合は素早く2発撃たないと着弾の音で警戒フェイズになる。注意。 金網の奥の右側に居る1人を眠らせると左側の盾兵がやってくるので上手く腕を狙うか、起こした後の背中に一発。 この6人を眠らせたら悠々とゴールへいける。 【EXTRA OPS:050】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)02′59″ 敵兵士のランクS 01 A 02 B 08 C 11 D 02 E 00 概要 配置アイテム設計図:M1911A1カスタム バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール直前の倉庫 設計図:PTRD1941 エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ クリア報酬設計図:ステルス迷彩(Sランククリア) Sランク攻略メモスニーキングスーツ、高ランクのMK22(またはランク5のモシンナガン)、スモークグレネード、暗視ゴーグル(※足の速い兵士推奨) 慎重に進むよりも、大胆な行動と思い切った戦略が吉。 なるべく走りで時間短縮。スニーキングスーツなら立って走って近づいても、音で気付かれない。 此処の兵士はMK22を体に2発当てるだけで眠る。(ランク4で確認) ランク5のモシンナガンなら音が出ない上に1発で眠るのでオススメ。 +具体的な攻略 基本は立ち走りで。撃つ時はしっかりしゃがんで、周りに気取られない様に。 エリア1:ジャングル トラック横に2体の兵士が後ろを向いて歩いてるので、右側の兵士の右側を素早く走りぬける。 不安ならば、近づいてホールドアップ。 (2人の兵士の間で構えると2人同時にホールドアップが出来る) エリア2:リオ・デル・ハーデ 入って左側の通路から進む。途中長い直線に兵士が一体こちら側に向かって来ているので、眠らせる。 更に奥に進むと、出口付近折れた木の近くに兵士が一体。此処まで素早く進めばこの兵士はこちらを向かないはず。そのまま無視して次のエリアへ。 エリア3:沼地 此処も向かって左側を走る。途中兵士一人と合流するのでホールドアップ。 エリア中央の兵士が出口の方に向いて巡回しているので、詰まって立ち止まりすぎない事。 さっと走り抜ければ、伏せた兵士を目撃されても警戒される前に次のエリアへ行けます。 エリア4:峡谷 エリアスタート時、木を挟んで右側に兵士が一人。左側を進めば丸太を挟んで交差する形に。 此処は急ぎ過ぎると見つかる危険があるので、相手が丸太に差し掛かるまで我慢する事。 此処の兵士を素通りすると掛け橋に兵士が二人。 奥の此方を向いている兵士にスモークグレネードを投げ、手前の後ろを向いている兵士はそのまま近づいてホールドアップ。 (掛け橋を過ぎて直ぐ右側に対戦車ライフルの設計図あり。) エリア5:沼地2 最初の開けた場所に一人、真ん中から左側へ巡回しています。走って近づいてホールドアップ。 ホールドアップしたら直ぐしゃがんで移動。向かって右側からこちらに向かって兵士が来るので、直ぐに撃って眠らせる。一人目とかなり近いので不意打ちに注意。 そのまま進むと、右から左へ巡回する兵士。ここで急ぎ過ぎると木の陰から鉢合わせする可能性があるので、少し余裕を持って接近する事。 最終エリア:選別所 入るとしゃがみになるが、立ち走りで左端から工場内へ。兵士一人に怪しまれるが、そのまま走り抜ければ大丈夫です。 そのまま左端を走ると、照明に照らされた兵士とその奥にもう一人巡回中の兵士がいます。 どちらもホールドアップしながら進み、そのまま端を通って工場奥出入り口へ。 しかし一本道を兵士二人が巡回しています。 此処まで順調なら、兵士はまだ出てこないので出入り口の奥へスモークグレネードを投げ込み、兵士が咽ている間にそのまま走り抜けてゴール。 此処を抜ける方法は幾つかあります。 1手前の物陰に隠れながら、二人とも眠らせる。 2スタングレネードを投げ込んで気絶させ、そのまま猛ダッシュ。 3此処まで最速で来れた場合、出入り口にフルトン地雷の設置に間に合います。出入り口右側に設置してそのまま物陰へ。 4出口右の壁に張り付き、兵士二人が一本道から工場内へ進入しきったところで後ろをすり抜ける。 この二人を排除すれば、後はゴールまで一直線です。 (何度か試しましたが、全て2分20秒台でSランク獲得しました。) ※ランク4暗視ゴーグルのバッテリー持続が3分なので、開始後すぐに装着すればクリアタイムの目安になる。 追記:2分56秒でもSランクでした。おそらく3分を切るのが目安と思います。 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 Sランクタイム(ソロ)01′52″ 制限時間08 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 04 E 04 概要進行ルートを確保すべく、エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の障害物(ターゲット)を破壊せよ。 目標地点(ターゲットポイント)にC4爆弾を設置し、起爆を行え。 配置アイテム雑誌の台割(設計図:雑誌) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 備考MSF兵限定、C4が必須武器 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′55″ Sランクタイム(CO-OPS)02′49″ 制限時間04 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)で、全てのキッドナッパーを破壊せよ。 配置アイテム 攻略徹甲弾系マシンガンをAUTO AIMすれば簡単にSが取れる。 AUTO AIMのロックを早くするには常に視点を標的に向ける事。 備考崖近くの設置されているマシンガンは無制限に射撃可能 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 Sランクタイム(ソロ)00′40″ Sランクタイム(CO-OPS)00′33″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 00 E 04 概要敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破せよ。 敵傭兵に発見されるとミッション失敗。 配置アイテムデコイ チャネラー持ちで開始すぐにMAP確認、回収→クリアでもSランク可能 攻略クリアリングはすぐに終わるが、そのころにはSランクは取れなくなる。カモフラ率を高くして、ゴールまで直進。途中の兵士2人を素早く無力化すれば、あとはゴールに走るだけである。 備考MSF兵限定、敵兵に発見されるとミッション失敗 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 Sランクタイム(ソロ)02′40″ Sランクタイム(CO-OPS)02′32″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 04 E 00 概要敵に捕らえられたスネークの装備品を全て回収し、目標地点(ゴール)へ向かえ。 配置アイテム設計図:FAL(アサルトライフル) スタート地点後方の通路 備考MSF兵限定 攻略奪還する装備品は兵士の近くにある、一つはエレベーターの中 【EXTRA OPS:055】米兵救出 Sランクタイム(ソロ)01′36″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 制限時間04′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 03 D 00 E 00 概要 配置アイテム設計図:盾(色付)ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 機銃の近く クリア報酬設計図:M16A1 (グレネード+レーザー)(Sランククリア) 備考隔壁通過した後の通路にはクレイモアが仕掛けられているので注意。 ゲートが閉まりきる前に捕虜に向かってフルトングスタフを撃つと10秒前後でクリアできる。 【EXTRA OPS:056】ワンショット Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 制限時間05′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 03 概要イラス山、ロス・カントスの敵兵および敵無人兵器を一発の銃弾で全滅させろ。 配置アイテムなし クリア報酬なし 備考武器はM16A1のみ。弾丸は1発のみ。 攻略このミッションではタイミングが物を言う。中央のドラム缶の左右にキッドナッパーが集まったらドラム缶をブチ抜こう。キッドナッパーの誘爆発で左右のドラム缶も吹き飛ぶ。キッドナッパーがベストの位置に来るまで気長に待とう。残り時間4:13秒になった瞬間に真ん中のドラム缶を打ちぬけばクリア。 【EXTRA OPS:057】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)01′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 指揮官の兵装は他の傭兵と同じだが、ヒマそうだ。 なお、敵に発見される、敵が一人でも死亡する、または指揮官(ターゲット)をフルトン回収すると、ミッション失敗となる。 配置アイテム設計図:MP5A2 リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前 備考指揮官はボート小屋の端で川を眺めている。 【EXTRA OPS:058】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)~00′49″ Aランク00′50″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地の地下通路Bで、敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 配置アイテム 備考指揮官は開始後2階北西の階段を出てすぐと2階北の柱そばでスクワットするので、2階の兵士2人を素早く片付ければそんなに苦労しない。 クリア報酬設計図:M700 【EXTRA OPS:059】心霊写真 Sランクタイム(ソロ)01′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・メンテナンスドック(小)のさまよえる心霊を撮影せよ。 霊魂は音を視覚化するレーダーに反応する。 配置アイテムSPLITTER(ユニフォーム・サバイバル) メンテナンスドック(小)1階北西コンテナの上 1人では登れない+シングル専用ミッションなのでダンボール必須 設計図:M653 メンテナンスドック(小)南端中央部のコンテナの上 攻略幽霊は「屋上」エリアへの階段前にいる(ミッション圏外の奥)。ここで手に入るスプリッター迷彩を着て、階段前で待ち伏せしよう。幽霊はある程度近づかないと見えない(写らない)ので注意。撮影したら、カモフラ率を下げないよう、ゆっくり退散しよう。 備考幽霊との間に障害物があるとNG、できるだけ近くから画面中央付近で撮るように。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 回収ポイントから西側1階の壁付近に雑誌2冊お供えするだけ。後は2階から降りて来るのでそこを撮影して終了(1分未満) 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~01′47″ Sランクタイム(CO-OPS)01′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 03 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の指定区域にあるアイテム(ターゲット)を回収せよ。 幽霊(ゴースト)に注意。 配置アイテム 備考幽霊の足元にいる瀕死の兵士は心臓マッサージで蘇生できる、近づいてアクションボタンを連打しよう。 蘇生開始すると幽霊は無力化され、蘇生完了で兵士の体に入っていく。 蘇生した兵士はフルトン回収できる。研究開発Bやスキル五つ星コックなどの能力を持っていることがある。 救命ダンボールは持ち込める 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX503 08でA ソロ ノーキルノーアラート - 名無しさん 2010-09-19 15 22 40 EX53クリアリング39秒でS取得出来ました。 - 名無しさん 2010-09-26 15 23 22 046は研究と医療と諜報のAランク兵士がいるから単純にLV99にしたい場合は役に立つね。 - 名無しさん 2010-10-20 22 57 45 完全ステルス46で寄り道ルートにめぼしい兵士はいないとあるが、技術Aがいる - 名無しさん 2010-10-21 20 33 11 Sじゃないからいらないということでしょう。 - 名無しさん 2010-10-23 13 00 56 「EX046 Sランクタイム(ソロ) ~03′47」 と書かれていますが 03′48 でS取れました。 - 名無しさん 2010-10-31 20 56 46 スモークG+レーザー なに - 名無しさん 2010-11-05 21 16 01 クリアリング スモークを投げまくるという手も。 既出? - .MAX 2010-11-07 23 17 36 049 完全ステルス PTRS1941(RANK S) - 名無しさん 2010-11-14 18 15 20 051 1 43で S確認 - 名無しさん 2010-11-21 21 41 18 EX37 でませんと・・・ - 名無しさん 2010-12-30 00 24 15 完全ステルス45、1分08でSランク - きなこ 2011-03-06 10 15 47 EX50 coops 2分59秒でSランクだった。 - 名無しさん 2011-06-29 15 38 20 46完全ステルス3分20秒でクリア - 名無しさん 2012-03-14 19 36 51 45ステルス40秒でSクリア - DEN 2012-03-22 15 22 08 EX47 3分10秒でAだった - DEN 2012-04-02 08 55 10 EX50 完全ステルスは頑張れば1 56でクリア可。 英雄度重視でいけば2 10で英雄度+400も - ななっすぃ 2012-05-06 22 19 20 頑張ったらすべてのミッションが 1秒以内に終わりました - あ 2012-08-04 17 37 48 EX47 スニーキングスーツでも余裕でSは取れる - speed-555 2012-10-30 18 17 41 EM48 ネイキッドでMk.22とMP5SD2だとやり易い※Sランク取るためには(MP5SD2なのは、軽いしサプレッサー内臓式なので) - speed-555 2012-10-30 18 28 55 書いてある通りにやったら、EXT50 2分59分でS - 名無しさん 2013-01-13 17 21 38 名前